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第十四章 一闪而过的主世界
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更新于 2023-01-01 07:26
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    黑夜变成白天。
    调到最大用以吸引丧尸的摇滚乐变成寂寞的静谧。
    焚烧生物的臭气变成带着自然气息的芬芳。
    火焰生成的热浪变成舒适的微风。
    ――回来了呢。
    这个属于他的世界。
    然而……心中那份无聊却保留了下来。
    无论是带着四个本土队友大杀四方,或是一个人冲进丧尸堆中开无双,又或是充分利用能力与智商纵火烧怪,带给利兹的都只有程度越来越浓厚的无聊感。
    无聊到他就算发现了这个小岛面积扩大了一整圈,小水池变大变深,小麦成熟了,除了自己插到地上的两颗小树苗外还多了三颗大树也没多大兴趣。
    “砰砰砰砰……”
    利兹只是机械地走到离开前做的箱子前,拿出自己的农具,走到树底下,机械地一下一下挥舞着自己的石制斧头。
    “啪啪啪啪啪……”
    他又将伴随着新的地皮的出现而长出来的杂草打掉,在池塘旁边补充了些小麦田。
    “括括括括括……”
    最后他挥舞着石头镐子进入地下进行挖掘作业,铁和煤都找到了,尽管量只有一点。
    “呼~~舒服多了。”这一系列枯燥无味的劳动却让利兹郁闷的心情、无聊的感觉彻底散去。
    至此,他终于明白到这个世界才是最适合他的主世界的原因。
    【我】是玩家,一个追寻着乐趣的玩家;利兹是游戏角色,一个异于【我】的个性却同样追寻着乐趣的游戏角色;这是一场游戏,有特殊的意义却终究只是场为了娱乐【我】与利兹的游戏。
    毫无疑问,在进行穿越的选择上,利兹绝对会有意无意地选择拥有刺激元素的世界,因为那让他觉得很有意思,而所谓的“刺激”元素最先入为主的就是“战斗”!从这个角度去看,什么软绵绵、轻飘飘、甜腻腻的世界,绝对不会出现在利兹的未来里。
    那么问题来了,利兹迟早会拥有MC系统之外的战斗向的游戏系统,即便每到一个世界他的能力值都会重新设定,即便该系统也会进行限定,如同之前的挖钢材出铁锭的状况,然而只要保留了“升级增加属性”这要素,利兹迟早都会天下无敌……上一个世界里面那是丧尸太弱了,铁装一出所向披靡,不过从结果而言都是一样的,无敌的他会陷入无聊的湖沼而离开。
    那样就换一个更加有挑战性的世界?不行的哦,抱着那种心情到达其他世界,不会得到利兹所期待的“乐趣”,游戏体验会变得很糟糕很糟糕。糟糕的心情让《辐射4》玩成《仙剑6》的味道这也太浪费了吧?
    这个时候,这个看似更加无聊,连怪物都没有的世界发挥作用了。或许是体力劳动拥有抒发闷气的作用,或许是领土的变化让作为主人的利兹有某种期待,或许是通过建设自己的国家忘却之前经历的战斗,总之能改变利兹的心情就可以了。
    对,这是利兹的世界!
    从心底里认可的家!
    ……
    “呜哇,跟在那时候建的房子比起来,这看上去就像公厕啊……下一次回来补一个二楼吧……”
    已经看不出刚回家那时候的无精打采的利兹用石头搭建了一间房子,他倒是想用其他材质啦,可是这座小岛除了石头和泥土显得富余外其他资源都超级紧张。挑选石头的时候换了几种颜色,让石头房子显得有些纹理那就是他的极限了。
    “唉,该说建得太大了吗……明明只有我一个。”将工作台、箱子

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