1、召唤规则:召唤侍从将遵循顺位要求,即——第一顺位:以与欲召唤之侍从最关切的物品;第二顺位:秉持与其最相似之理念;第三顺位:拥有与之相同的本色职阶,但,一旦用这第三顺位召唤法召唤出的侍从将无法进行‘职阶变化’;第四:自由选择。无论侍从是现实人物、历史人物、神话人物、二次元人物,都有可能被召唤,这是‘祈愿’的力量,‘祈愿’赋予了这场圣战无限的可能。
2、侍从契约:每个参与者都有必要召唤属于自己的侍从,除了毁灭者职阶外,侍从与参与者之间的关系为主从纽带。主人需供给侍从行动的能量,侍从需听令于主人;主人拥有一次加强侍从的机会、一次强制转移侍从的机会、一次强制命令侍从的机会,如果三次机会用完,从第二天开始,侍从将无法从主人那里获得生命能量;这时,侍从可以选择继续跟随主人,但,也可以选择脱离主仆关系,反噬主人。
3、、职阶区分:
剑士(saber)的基础防御值最高,可获得伤害减免,各项基础值偏高;作为侍从,将会获得实体化状态学习力增强的特权(方便古典的剑士学会现代的交通方式);
枪兵(lancer)的基础攻击值较高,可获得破甲效果;作为侍从,将会获得幸运加成(据说这是玫媞丝特许的,为了公平起见,绝不能出现枪兵幸运e的情况);
弓手(archer)的必杀技会被加强,远程攻击的招式得到额外加成;作为侍从,将会获得一定的行动特权(不受距离限制);
狂战士(berserker)的基础值和能量供给力会在原基础上翻倍,没有必杀技,有两次生命;作为侍从,将会神智暴走,对主人的能量需求加倍,拥有必杀技;
骑士(rider)会获得一个位移技能,且所有杀伤性技能都扩大攻击范围;作为侍从,将获得第二个必杀技,但必须与坐骑有关;
术师(caster)拥有阵地作成的额外被动,在布好结界的范围内有相当大的优势,如果本身基础值够高,将会产生规则系域界的主宰效果;作为侍从,将获得法力值无限的加成;
刺客(assassin)在一对一且为背后偷袭的情况下所有的攻击性技能会加强,如果命中敌人同样部位三次,将会一击必杀;作为侍从,将获得“气息遮断”的效果;
骗术师(faker)可以模仿其他职阶,但只有百分之五十的效果,同时可以进行攻击方式的伪装,在与神进行买卖时将有额外优惠,并且骗术师的能力加成不会被显示出来,除了毁灭者之外,没有人可以看到骗术师职阶的特点;作为侍从,将可以得到‘职阶转换’的特权,百分百转换为其他职阶(除了毁灭者);
毁灭者(destroyer)在作战时可以无视上述所有职阶的加成,对付狂战士只要杀死一次就可。但他自己却必须在每三天的集会上自曝行踪、公开选项等;作为侍从,将可以无视主人的强制命令,也不需要主人额外供给能量,同样,对转移命令和能力加强命令都有权利拒绝。
职阶分配——直指本心的分配;一旦搞清楚了各职阶所代表的心理和性格含义,就等于窃取到对方的关键信息。
4、竞技规则:
在竞争时,不可以杀死对手,但,若是在对手完全不知情、不留意的情况下进行击杀是可以的!谋杀者不能暴露自己的面目和特征,否则被害者将用‘遗言’拖你下水。‘遗言’即是被害者最后的权限,他将用三句话帮助大家锁定加害者,从而让加害者经受各位活下来的人投票检举,票数最多的那个人将经历严苛考验,若过关,则免受淘汰,但接下来往往有被群起而攻的威险,因为位置,能力等信息都会被曝光。这一规则的核心便是‘有力使不出’
此外,圣战期间每三天都会被宙斯和玫媞丝召唤到塔顶来,这是强行集会;如果这三天里没有被害者,那么将会随机选择一位经受考验,考验失败则曝光信息,成功则会获得下一次随机选取的豁免权。在没有曝光信息和位置的时候,参赛者的所作所为都和神无关,这就是‘看不见就等于摸不着’。
‘有力使不出’,这是对最强者和嗜杀者的限制,而‘看不见就等于摸不着’,这是取胜的捷径!
“每一个人手上持有的宝石碎片都仅仅只是投影,所以我们随时有回收的可能,请务必保证宝石不会离开你们的身边超过三小时。若是两位资格获得者的距离在一千米以内,宝石将会发出耀眼的亮光。所以,如何保管好宝石将会是你们的必修课阿布!”
最后一击必须由参与者完成,否则,视为意外死亡,不算做任何人的功绩。死了等于白死,如果这三天没有其他人属于竞技性死亡,那么,就将进入抽签淘汰模式。
5、惩罚规则:‘地点事件结果’
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