并不是因为有谁引发了火灾,而是那么多人在冬日里死去的时间相隔不了多远,所以被切开的血肉也才能在同时在散发热气。
这一处营地的悲剧就仿佛是接下来混乱的预演,单方面的碾压就带着鲜红的颜色不断扩散,然后以草原人的大营做了个逆时针的扫荡。
本着其他部族遭难就是己方部族受益的想法可以说很自私,但是在众多部族都受创的情况下也基本是分成了两个对立的部分。在一方遭受袭击的情况下不但不会给予救援。反而会以乱箭将前来求救和避难的人通通射翻,甚至连来者多说一句话的时间都不给。
也就是那突然暴起行凶的怪球根本就不在意部落的差别,所以在快速绕着整个大营转一圈后便招惹到了所有人的注意。
惊恐和仇恨交杂在一起的视线都无济于事,将灾祸引向他人的主意也被不分敌我的攻击快速打消。于是这怪球就快速做到了许多长者和妇孺们梦寐以求的事情,那就是各部落放下彼此的仇恨共同对外。
然而战斗力上的差别还是太大了,分散的居住情况就只会导致分散的杀戮,而其中的结阵对敌就会迎来集中的快速死亡,甚至最初死去的几百人还保持着结阵迎敌的方向,直到是死的时间略靠后的人才存在阵型散乱以及背部中招的情况。
“败了败了!快逃啊!”
于是耳熟的叫喊声就再次于营地之中响起,管你什么荣誉和勇气都不能损失的太廉价,在不能从敌人那里获得足够的伤害后就快速失去了价值。
不可遏制的大溃逃就瞬间发生,管你是哪个方向都有人慌不择路地选择,即便是先前打出狗脑子的部族也不介意走同一个方向了。最多是跑得快的将跑得慢的丢在身后,没有马的对骑马的下狠手以夺取坐骑,这些事情的发生并不只限于不同的部落之间。
甚至于未必需要跑得有多么快,只要比其他人快一些就够了。
类似的情况也发生在格鲁古人身上,只不过那些身处异界之人要比草原人所遭遇到的威胁强烈许多倍。理智和从容不迫在铺天盖地的威胁面前都快速化为了惶恐,并且化作一道道电波传向暗河中的指挥机构。
正在回收设备的小队不得不丢弃一切必要的东西,正在拯救同胞的机甲则是为了做出闪避动作而快速撤离,哪怕任由被拯救者哭嚎着敲击叫喊也不为所动。久经战阵的老兵们会有这些举动显然很不正常,或者说是来袭的敌人战斗力实在是太过夸张,已经远远超出了他们所能承受的上限。
画面被传递了回去,数据被传递了回去,还有一线人员的意见也都很重要,原本只是被善后事宜忙得焦头烂额的推选官重重地坐在了椅子中。先前的救援和回收计划都得放一放了,那些相对现在的事情而言都已经变得不再适宜。
“拉响警报,进入最高等级防卫状态!以全员推选官的名义动员所有人!我们遭到了难以应付的袭击!”说话间还扯下了自己的身份牌插入身前机器做确认,经过全体残兵会议授予的权限便正式生效了。
刺耳的警报声和反复不停的灯光闪烁就顺着命令到达后渐次出现,不出数秒就将格鲁古人所身处的区域统统惊动。
“真是对不起,以前老是说你的坏话,没想到我这条命还是被你给救了回来……”
“是啊,以前都是跟着大家一起怨恨了,但没想到这样做合不合理,只有经历了生死危险后才能真正看清一个人……”
休息区的几个格鲁古人正在向着米图卡道歉,他们这些人都有被后者一力拯救出来的经历,是以谁都不能在事不关己的人云亦云了。等伤势稍微恢复了一些便找过来诚心忏悔,觉得自己真是应该为过往造成的伤害作出些弥补。
正在对机甲进行维护的米图卡则是放慢了手脚,她原以为只会同队友们一起受尽各种嘲笑呢,却没想到重获大家的认同居然来的这么快。不过想一想也能够自然,毕竟是冲在一线拯救回来了这么多的同胞,再要是没法获得足够尊敬的话就直接反了算了。
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