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第2章利刃魔王—利维斯
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更新于 2021-03-17 20:57
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    想到这,刘琦伟干脆一不做二不休将其被动的伤害多加了一个词条,吸血。
    刘琦伟设计的这个英雄定位是物理输出型战士,现在大部分t0级别的战士都拥有回血能力,刘琦伟自然也要跟得上版本,那么既然舍弃了普攻,无法靠普攻吸血,那么干脆将他的被动改成跟东皇差不多。
    只不过这只能靠吸血铭文或者出吸血刀这些装备才能触发,所以跟东皇还是有着区别的。
    看着最重要的被动重要设定好了,刘琦伟满意的点了点头。
    随后就是设计一技能了,有了伤害,就要有生存能力,生存靠什么,靠位移,加速,免疫,类似于虞姬,老夫子的二技能,或者赵云的被动也行。
    想到这,一技能就呼之欲出了:
    魔气爆发:利维斯通过爆发自身的魔气,使自己的移动速度增加,无视减速,并且在持续时间内受到伤害降低。
    有了生存能力,接下来就是怼伤害了,利维斯肯定不能就靠一个被动打伤害,肯定需要其他技能来加强它的伤害能力。
    所以大招既可以设计一个伤害技能,也可以设计一个增益技能,但肯定不能太离谱,要是能全图位移或者一个技能无条件秒杀,肯定是不行的。
    要是这样,就会少了很多的乐趣,强度可以高,但不能太离谱。
    二技能:
    魔刃出击:利维斯消耗一个魔刃,朝前方丢去,对沿途所有敌人造成伤害,随后魔刃沿原轨迹返回,造成初始伤害的50%,若利维斯接住魔刃,返回一半cd。
    注意魔刃是按照原轨迹返回的,所以它不像小乔的一技能会随着自己的位置导致技能轨迹发生变化。
    三技能:
    利维斯之死:(被动)利维斯在死亡后,化为幽灵状态,其周围的魔刃随机寻找敌对单位(优先攻击英雄)造成一次伤害,对同一个敌人伤害不衰减,随后返回利维斯身边,并将造成伤害的50%恢复为自身的血量。
    刘琦伟决定只设计这三个技能,这是他设计的第一个英雄,就不搞些什么花里胡哨的技能了,这只是初次尝试,等以后再整些花的。
    跟系统确定后,系统就将各技能的冷却,伤害全部设置出来。
    设置完后,整个英雄伤害就有些平庸了,可以说刮痧都不为过。
    于是刘琦伟在系统的基础上再进行一次修改,反正新英雄强亿点不过分吧。
    原本系统设计的被动伤害是每一秒造成一次伤害,刘琦伟将其改成0.5秒造成一次伤害,别看着0.5秒的改变,这可是大大加强了,伤害加倍。
    原本舍弃普通被动伤害就不低,现在可以预见到,只要自己在敌方英雄身边,其血量那会是肉眼可见的下降。
    一技能的话,没什么可改,增加的速度在原有的基础上加一倍,持续五秒,冷却12秒,三技能跟大的话就只是加亿点伤害,冷却分别为4秒跟60秒。
    二技能本来就不是多用的技能,哪怕冷却很短,但肯定不会常用,因为每用一次就要消耗一个魔刃,哪怕接住了也不返回魔刃数量,只是在追不到残血的时候,多一个收割技能。
    在所有技能都设定好了之后,刘琦伟就忍不住准备立马开一局游戏了。
    但刘琦伟突然停住,如果用自己的号,别人肯定会顺藤摸瓜找到自己,于是刘琦伟向系统询问到:“你能不能按照我原有的号复制一个,并且其他人都不能够找到自己的那种。”
    “系统已经为您想好了一切,您只需要安心设计游戏角色,其他的事全部交由我处理。”
   

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