在跟李俊谈了一个多小时候后,刘琦伟也不想玩游戏了,打开系统,准备开始设计新英雄。
刘琦伟打算将王者的五个位置全部都设计出一个全新英雄。
而利维斯原本是定位成上单的,但是在玩了几局后,罗铭发现打野更适合他,原因无他,就是利维斯无法推塔。
没法推塔就没法单带,总不能让小兵去磨塔吧,如果这样,那么敌方完全就没必要管利维斯,等到小兵推完塔再推水晶,他们正面团早就打完了。
……
现在刘琦伟还需要设计出一个法师,射手,辅助跟边路英雄。
而在设计完利维斯后,刘琦伟就一直想设计一个技能花里胡哨的英雄。
于是这个英雄很快就在刘琦伟的脑海里成型,虚拟屏幕上也立马就出现了罗铭脑海中想象的形象。
形象很简单,可以说很是单一,这是一面镜子,只是这面镜子的镜面却是漆黑一片,而且中间有一个不断旋转的漩涡,镜框上有着奇异的花纹,转动镜子,发现它的背面还有着一个挣扎的扭曲的面孔。
这就是刘琦伟设计的第二个英雄—魔镜,它不像利维斯那样有着霸气的外表,华丽的服饰,但是却尽显神秘。
看着展现在自己面前的魔镜形象,刘琦伟满意的点点头。
接下来就是设计它的技能设计了,首先是被动:
镜中人:魔镜在复活后消灭或者助攻的第一个英雄,将会将他的灵魂拉入镜中,在魔镜阵亡后,镜中人将被放出。
镜中人有着同步魔镜击杀英雄的等级跟装备,镜中人由ai控制,最多只能存在一个镜中人。(镜中人与英雄属性相同)
当刘琦伟设计师完这个英雄,他就想到了联盟中的两个bug之王,一个是能够偷大招的塞拉斯,一个是现在除了大招什么都偷的破败之王—佛耶戈。
这两个英雄一经上线,各种大的小的bug不断,让程序员不知道掉了多少头发,设计英雄的完全不管程序员该如何写代码,反正他们只管技能设计。
而刘琦伟有着系统,完全就不用担心这样的事情,bug是什么,系统表示没有听过。
回到魔镜上来,这个技能被动可以说是非常的变态了,首先是镜中人没有存在时间的限制,只要操作得当,完全可以在后期团战中进行6打5的操作。
而且镜中人不会因为魔镜的战亡而消失,也就是说哪怕你团战前切掉了魔镜,你们还是5打5。
只是就怕魔镜拿不到人头或者助攻,连被动都没法触发就凉了。
并且镜中人的属性与英雄相同,这里的属性可不是那些数据,而是指镜中人不是召唤物,他本身就是英雄,他能够在泉水回血,在有小兵的塔下攻击敌方英雄,防御塔也会立刻攻击他。
如果ai够强,完全可以不用阵亡,让刘琦伟这边多出一个高手,不过对于王者内的ai,刘琦伟表示这是不可能的。
想到这,刘琦伟摸摸下巴,系统应该可以直接控制吧,不知道系统的“实力”怎么样。
设计好了被动,接下来就是其他技能的设计,一般的主流中单法师,要不就是高爆发,像妲己,小乔这种一套秒人的,要不就是打控制,像张良,西施这样的工具人,又或者是清线快打消耗的,像嬴政,沈梦溪这种。
而刘琦伟设计的这个中单法师魔镜,一看被动就知道不是一个高爆发的英雄,所以刘琦伟的想法是设计出一个工具人。
所以接下来魔镜其他技能的设计就主要偏向功能性,而魔镜作为一面镜子,镜子一般有什么特点?镜像,反射。
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