并且技能描述中还有一个细节,那就是回复跟反弹受到伤害,而不是承受伤害,虽然只有一个字的差距,但是两者在关键时候会出现截然不同的效果。
比如当魔镜丝血的时候开启二技能,根据效果无法阵亡,而在持续期间内被敌方一直攻击,如果是承受伤害的话,那么回复的血量可以说是几乎没有。
因为魔镜原本就只有那么一点血了,就只能承受那么一点伤害,所以回复的也就只有丝血的一半。
但是受到伤害就不一样了,敌方对魔镜的攻击都属于魔镜受到的伤害,也就是说,魔镜在丝血的时候,敌方攻击的越多,魔镜回复的血量就越多。
只要受到的伤害越多,或许可以引发医学奇迹,满血复活。
魔镜这个二技能就属于保命类型的技能了,当然也可以用来打爆发,比如闪现上去二技能主动吸收伤害,然后再反弹爆发出去。
不过这也必须建立在别人对魔镜的技能不熟悉的情况下,不然玩家们也不会傻乎乎的集火一个打不死,甚至会反弹伤害的魔镜。
但是这一点对于刘琦伟来说并不算什么,毕竟这是一个“新英雄”,除了刘琦伟谁也不知道它的技能机制,等到别人已经完全摸透了魔镜的技能,可能刘琦伟下一个新英雄都已经设计出来了。
设计好魔镜的一二技能后,最后就是最重要的大招了。
刘琦伟也说是要将魔镜设计为一个工具人出装,但是一看一二技能,没有一个控制,也就只有一个一技能算是一个沉默类型的软控,而且还是不能沉默全部技能的软控。
所以大招就得设计出一个控制技能出来,不然魔镜真就只是一个快乐英雄了,既没有稳定控制,还没爆发,全靠脸,看一技能能够复制到对面什么技能。
如果复制到类似小乔,王昭君的二技能还好,万一对面是个扁鹊,米莱狄之类的中单,那复制哪个技能都没啥用。
毕竟扁鹊靠别动叠毒,而米莱狄是那源源不断的机器人,单独一个技能拿出来真的无用。
想到这,刘琦伟灵机一动,一个想法在脑海中成型,他想借鉴一下西施。
西施虽然在低段位很少见,但是高端局西施还是很强势的,而西施是靠什么出名,靠的就是她的强力控制手段——拉人,能够将敌方英雄拉到自己这边,将他集火秒掉,从而形成以多打少。
而为什么刘琦伟说要借鉴一下西施,因为西施给了他灵感。
大招:镜像领域:魔镜展开领域,将周围敌方随从拉入镜像世界。
镜像世界:使所有技能释放方向与指示器方向相反,移动方向同理。
设计完这个技能,刘琦伟就忍不住笑了起来,这个技能实在是太损了,他已经想象到了魔镜开启技能后,敌方玩家愣住的神色了。
团战打着打着,就出现原本想要追击的,全部往反方向跑,后羿反向一箭射神仙这种操作了。
不过大招也不是这么无赖,像指向性单体技能—妲己的二技能大招这种和普通攻击还是跟平常一样的,所以果然妲己永远的神。
但是对于韩信,露娜这种高操作英雄来说,那就是个噩梦。
本来刘琦伟还想将大招设计成敌我双方都会进入镜像世界,虽然这样可以快乐十个人,但想了想还是算了,本来这么强势(快乐)的英雄就会被敌方针对。
再这样一设计,恐怕刘琦伟要一打九了,哦不对,是二打九,至少镜中人会一直不离不弃。
设计好新英雄,刘琦伟非常想要去玩一局,但是最终还是忍了下来,还是要以大局为重,明天就要开直播,必需要用新英雄来当做热度来吸引人气。
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