大家好,我是王五。完成了作为舰队坦克的第一款战舰(暂时被命名为‘堡垒’级,是否会改名取决于哥们儿我能不能想到新的名字)的评审后,接下来需要评审的就是作为舰队主力输出的那款战舰。在设计中,这款战舰就是以短时间大量发射制导鱼雷或者导弹来作为自己的主要火力输出手段,因此其就会携带有大量的发射器模组。而相对于火炮来讲,这套模组(发射管、装填器以及弹药舱)就会需要更多的内部空间,所以我猜这款战舰在外形上就会变得非常得倾奇。
拿到图纸之后我发现果然就是这样,这款战舰的外形完全就颠覆了传统——它的船体大致上就分为两个部分,一个是矮矮胖胖的主船体,一个则是从主船体舯部右舷开始向外延伸出来的副船体。从俯视图上看,这艘船的外观与哥们儿原本待的世界里美帝海军拥有的大型航母的斜角甲板有一些类似。
虽然刚才哥们儿就用了‘矮矮胖胖’这个形容词,不过事实上这款战舰的体积一点都不小。其主船体就拥有1500*900*600米的巨大体积,而向前方沿30度角衍生出的副船体就也拥有500*500*400的大小。之所以说它矮胖,是因为相对于第一艘流线型的战舰来讲这艘船的体型就非常的敦实。如果说第一款战舰就好像是赵云那样标准体型的帅哥,那么这款战舰就是许褚那种浑身是肉的猛男。为什说它是猛男而不是鱼腩呢,这当然因为这艘战舰上装备的各种杀器了。
比如主船体部分,就有24座三联装一级重型离子主炮炮塔以纵向三座一组的方式分布在战舰上、下两面的三层甲板上。而在主船体的左右两舷上,就各布置了50、30座四联装二级爆能主炮(右舷少掉20座的原因是主船体与副船体的结合部无法部署),整个船身上就还布置了80多门近防炮。除此之外,主船体上就还有一个容量为120架秃鹫机器人的机库。除了比第一款战舰多得多的主炮之外,这艘船就还有另外一个大杀器,1200条埋藏在副船体内部的单发2000毫米多功能发射井(注意,不是通常意义上的发射管,而是一个发射器,后文会解释两者的区别)。这些以20行*20列*3组方式并排分布在副船体头部的发射井可以说就是这首战舰真正的杀手锏——当初在‘企业’号上200多个发射器十一、二轮齐射之后就已经把‘狩猎者’级打成狗,现在多了6倍多的数量,相信一轮就可以把‘猎兵’炸成渣渣。
话说帕曼特港区的工程师在设计这艘船的时候可以说就是真正用了一点心思的,因为在搭载了如此之多的武备之后,这艘战舰在防护能力(仅护盾)和航速上就与大改前的‘堡垒’级大致保持在了同一水平线上。当然哥们儿对于‘堡垒’级的配置就并不是太满意,最后就升级了一下。所以这款战舰在防空火力、护盾类型以及强度、航速等方面仍旧需要进行一些改进。
比如那个不大不小的机库,哥们儿我做的第一件事情就是取消了这个容量为120架的机库。原因就跟之前一样,以量取胜的秃鹫机器人依靠仅仅120的数量根本就无法与去争夺制空权,所以这个机库的吨位就还不如省下来重新整合到船体内部之后安装其他的装备,比如多加一座反应堆之类的。
第二就是用于末端防空的近防炮了,体积如此巨大的船体仅仅依靠80门点阵激光炮肯定就是不够的,所以我就按照第一款战舰的要求‘近防炮火力的强度必须到每平方公里可以防御住30架以上攻击机的程度,在这个大前提下,需要多少近防炮就安装多少门’这么个要求,让帕曼特港区的工程师重新设计。话说哥们儿我就有点看不懂这个星战世界里战舰防空的思路,之前高达世界里双方的战舰都是在可以安装近防炮的地方上全都装上了近防炮,就怕有地方成为防空火力的死角。但是在这里好像就只是在一些重点区域,比如护盾发生器、引擎、机库大门之类的地方安装有近防炮,而在其他区域完全就是依靠护盾和装甲去硬抗。虽然不论是共和国还是分离势力里几乎全部的战舰全都采用了这个思路,这说明这种设计方式就有可取之处,但怕死的哥们儿我就还是决定在能装防空炮的地方插满防空炮,毕竟共和国克隆人部队的小飞机打起人来就还是很痛的。
结构和防空之后,接下来需要改进的就是供能、护盾和动力系统。供能方面除了
被优化出来的机库空间外,由于这艘战舰船体面积十分巨大的关系使得在保证护盾强度和种类(将热能盾替换为高性能的粒子盾)的前提下需要额外增加十余个护盾发生器使得整艘战舰的耗能大增,我就要求帕曼特港区的工程师在主船体上砍掉一些次
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