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第3章广告
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更新于 2024-05-28 07:38
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    这个在奥斯蒙德眼中功能非常不完善的系统很快发来了模板化的信件:“感谢您提出的问题,系统将为您送上反馈bug的奖励,我们将继续致力于优化任务体验,如果您有任何建议或意见,请随时告诉我们。”
    “针对您提出的‘需要更多自由及隐私’问题,系统新增了‘读取开关’,您可以自由关闭对脑内想法的读取、对宿主所视画面读取等功能的权限。但为了进一步保障您的权益与促进系统发展及适配性,除脑内想法以外的其它权限仅可短暂关闭,最长时间为两小时。”
    “为了方便关闭读取脑内想法时与系统的交流,我们推出了对话框功能,方便宿主们选择性向系统发送内容。请稍后前往指引界面学习使用。”
    “再次感谢您的反馈和支持。祝您一切顺利。”
    [恭喜您获得了成就点数x2000,大转盘抽奖一次。]
    奥斯蒙德没有犹豫,迅速关闭了系统对自己的想法读取。忽视了系统叽叽喳喳的[抽奖啊宿主大人,您完全不抽奖的吗?]的吵嚷声,趁着短暂的时间快速在脑内列出现在已知的系统情报。
    一:系统的存在不是他臆想出的幻觉。凭空出现的比格犬证实了这点。
    二:这个类似于客服服务面板的、最直接监视他的系统是个傻子,判定系统什么情况未知。
    三:在这个半成品一样的系统运行体系中,成就点数是非常宝贵的资源。目前知晓的获取方式有反馈bug和完成成就两种,前者获取的点数数目相当可观,但不能傻乎乎地什么都反馈。他能够利用系统的这些bug,就像是这次使用技能卡“我有一个梦想”一样。
    目前知晓内容还是太少了。
    奥斯蒙德眸光转了转,看向了地上急得团团转的比格犬,他并不理会迫切希望自己使用大转盘抽奖功能的它,而是构思起了广告的内容。
    来之前他已经想好了两个广告方案。
    方案一:主人和狗都在室内。
    镜头拉进,拍摄的画面从狗在主人脚边不停打转、吠叫开始,镜头跟随着狗,它咬着主人的裤腿将他拽向狗的饭碗。
    主人:“好啦,这就给你盛饭。”。
    狗粮倒进狗碗里,狗摇着尾巴嗅了嗅碗内的狗粮,却舔了舔嘴唇一脸嫌弃地转头。在主人疑惑的“怎么不吃?”背景音中一爪打翻狗碗,跃身跳到桌子上,用电话拨号后汪汪叫了两声。
    紧接着敲门声响起,镜头转移,送餐员拎着法米娜的狗粮袋:“您的点餐。”,狗飞快跑了过去。
    这时背景模糊处理,商家的商标浮现在主画面上。
    方案二:主人牵着狗在公园遛狗。
    主人不小心被绊倒,和法米娜狗粮袋一起掉进了水里。在主人的大声呼救中,忠诚的狗狗焦急地在岸上转了两圈,义无反顾地跳进了水里,将法米娜狗粮而不是主人救了上来。
    同样,这时背景模糊处理,商家的商标浮现在主画面上。
    平均每个广告短片都不会超过三十秒,不过对比起来方案二会更简洁明了一些,也更“损”了一些。
    但奥斯蒙德并没有打算放弃其中任何一个方案,他打算把两个都拍出来。
    用看起来极端的手段去突出“狗粮对狗的吸引力”,是广告中常用的手段。
    虽然台词很少,但立意很明显,对非科班出身的演员很友好。
    奥斯蒙德认为,哪怕是宠物店主厄尔,在他的引导下也能够胜任表演者的身份,进一步压缩成本。
    这时候的电视广告清晰度并不高,奥斯蒙德打

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