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第308章198还是定得太便宜了!
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更新于 2024-04-11 21:42
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    “等会儿,等会儿!”
    
    这位蓉城网友发的帖子,给陈霸整不会了。
    
    他稍微整理了一下思绪,然后皱起眉头问道:“按照他的逻辑,《阿巴正传》的游戏bug,其实是一种算法错误?”
    
    “对!”
    
    小陆想了想,给予肯定的答复道:“从结果来看,确实是一种游戏底层算法上的错误。”
    
    “所以卡这个bug,导致游戏地图和建模异常叠加重复的过程,其实就是利用计算机性能,通过该算法来计算出主角阿巴的数量?”
    
    陈霸说到这时,自己都懵了,这个过程,怎跟前些年炒得火热的某虚拟货币“挖矿”过程这相似呢?
    
    他觉得不对劲。
    
    于是他叫上小陆、刘金福等人,开了五台“性能不同”的电脑,针对该游戏bug进行测试。
    
    结果显示。
    
    这个“结果”还真与电脑性能水平挂钩,准确来说,应该是与gpu、cpu计算能力挂钩。
    
    gpu与cpu计算能力越强,卡这个bug生成的“阿巴”数量就越多。
    
    与此同时!
    
    作为游戏的主制作人,也是最了解《阿巴正传》这款游戏底层代码的人,陈霸还有一个额外的发现。
    
    根据铁憨憨系统提供的底层代码来看,这玩意的算法还真具有一定的“密码学”原理,不出意外的话,通过卡bug诞生的“阿巴”数量将是定的。
    
    也就是说……
    
    当这些“阿巴”全部被挖出来后,即使后来者再去卡游戏bug,也不会出现新的阿巴了。
    
    “还有一个问题!”
    
    “玩家控制的阿巴,也就是新建一个存档时获得的阿巴,跟卡游戏bug生成的阿巴,为什会有这大的差别?”
    
    陈霸意识到,在《阿巴正传》这款游戏,同样的两个“阿巴”。
    
    一个是受玩家控制,也就是开局自带的阿巴,具有“绑定”特性。
    
    而那些因为卡游戏bug,随机出现在地图上的“阿巴”,则没有绑定特性,而且编码唯一不重复的缘故,谁掌握这个编码就等于获得了这个“阿巴”的所有权。
    
    

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