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第254章终章:我是,游戏艺术家!(完结)
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更新于 2024-09-19 18:15
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    第254章终章:我是,游戏艺术家!(完结)
    《游戏开发物语》  故事的剧情非常简单。
    讲述了一个游戏设计公司,从籍籍无名一路向上发展的故事。
    而游戏的玩法就更是简单了。
    玩家作为一家游戏公司的老板,制定公司的发展方针,敲定游戏设计的企划,过程中再决定是否寻找外包团队合作,以及是否进行广告宣发,最终上架发售看市场反应,以及尾声的市场评价,获奖情况。
    通过这么一个大系列循环往复,来从中赚取资金,然后一步步研发更精良的游戏。
    额外的资金也可以选择培养员工,让他们经验丰富之后,可以缩短游戏制作的过程。
    整体来说,就是一个很普通的经营模拟类游戏。
    在如今蓝星游戏市场的百花齐放之下。
    这款游戏是真正意义上的从设定,到画质,到玩法,都很普通。
    刻晋手里还有的是比这个更好的游戏。
    无论是大作系列的生化危机,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最终幻想,怪物猎人,博德之门等等。
    亦或是体育竞技类的极限国度,2k系列,fifa/nba系列。
    还有赛车类的极品飞车,地平线系列。
    即时策略类的游戏,文明系列,还有大名鼎鼎,梗比游戏本身还要火的群星stellaris.
    实在想捞金了,《地下城与勇士》作为2d横版格斗类网游在赚钱这一块也从来没怕过谁。
    以及,小制作但同样精品的潜水员戴夫、魔女之家、传送门、泰拉瑞亚、艾迪芬奇的记忆。
    刻晋有太多的选择可以做了。
    退一万步来说。
    如果实在不挑食的话,原神启动也不是不可以。
    但刻晋仍旧在一众可以拿得出手的游戏中。
    选择了这款,看起来实在平凡至极的游戏。
    然后开启了他正式场合下的最后一场直播。
    最开始,刻晋把公司的名称命名为【头号大玩家】
    公司启动资金仅有1000块。
    而且公司的员工也仅有两人。
    刻晋将两名随机生成的员工名字,更改成了「刻雨」,以及「苟彻桦」
    员工一共有企划、文案、运营、音乐、绘画、编程五個大选项。
    名为刻雨的员工,绘画这方面的天赋初始加分很高。
    而苟彻桦的运营加分项很高。
    制作第一款游戏的时候,公司解锁的类别不算多。
    仅有养成、益智、棋盘、卡牌等几个选项。
    以及小分类的标签,如【寻宝】、【机器人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。
    每个题材与标签的选择不同,制作的经费也不一样。
    刻晋选择了养成题材+【文明】标签。
    然后在开发主机这一栏上,选择了pc端。
    确认制作游戏后。

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