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第247章LOL玩家的攻击性!
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更新于 2024-09-19 18:15
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    第247章lol玩家的攻击性!
    米德从未见过有一款游戏,能在横空出世半个月的时间,就将自家成名已久的老牌游戏《虫族争霸》击的丢盔卸甲。  这情况,就连隔壁艺電都无法办到。
    因此,作为首席执行官的米德,对lol的重视程度非常之高。
    老总重视,手下的员工更是不敢怠慢。
    连夜就将新活动做了出来。
    带来的反馈倒是十分良好。
    有了可视化的奖励机制,玩家回流明显见涨。
    而且,米德还发现了一个意外收获。
    他发现,从lol回流过来的玩家。
    因为在lol内已经打出了一些经验。
    再回到《虫族争霸竞技场》的时候,就是降维打击。
    同样的地图,那些因奖励而玩的玩家,可能连什么上路下路,什么打野中单,都不知道。
    但玩了半个月lol的玩家再过来,瞬间给他们安排的明明白白的。
    这种降维打击,是能让该类型的老玩家收获优越感的。
    我在lol里被打的唯唯诺诺,我在虫族竞技场还不允许我重拳出击了?
    懂不懂打野的含金量啊?
    懂不懂什么叫做gank啊?
    土鳖!
    这种优越感,也是玩家会留下来的一大关键。
    毕竟,玩家之所以会去玩一款游戏。
    一定是这款游戏能给他带来情绪价值。
    无论是爽快,刺激,感动,还是优越。
    只要能做到一种,就能让玩家买账。
    多少游戏公司想有这种情绪都还求不来呢。
    结果自家暴风雪白捡了个意外之喜。
    属实是老天助我了!
    这下,你英雄联盟还怎么跟我……
    “坏了。”米德还没高兴十天半個月的,就开始额头冒汗了。
    本来吧,这十天半个月内。
    玩家不但回流,还有明显的日活增长。
    光是华国分区,单天巅峰日活最高就达到了300w+人.
    隔壁lol单天日活也就只有500来万。
    但要知道,lol开服前半个月的峰值,最恐怖的时候甚至达到了千万日活/天。
    按照这个趋势下去,迟早给它吸干。
    可慢慢的,米德就意识到不对了。
    游戏环境!
    自家的游戏环境,开始不受控制的一落千丈。
    这种5v5团队竞技类游戏,因为输掉一局游戏有时候跟某个玩家的关系并不大。
    比如说这个玩家a,可能什么都没做错,甚至对位还单杀了对方几次,结果就是因为队友太菜,导致全盘皆输,半个小时的努力全部白费。
    这时候换谁,心底里都有火气

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