这流水情况还是内测玩家都偏核心的情况下,公测涌进来更多的路人后只怕个人付费价格会被稀释得更少。
老板说是说想做口碑,但毕竟是商业化游戏,到时候公测第一个月流水难看,全体人员都吃不了兜着走,谁也不想项目刚上线就被优化或者被毕业。
做游戏的梦想谁都有,但在国内做手游,首先保证的还是要赚钱。
白陆周也很奇怪,曾经问江路为什么游戏公司大多喜欢做抽卡手游。
江路是这么回的:“首先肯定是因为赚钱。其次是市场被教育得很成熟了,国内大多玩家其实欣赏不了单机主机游戏,就像端游时代他们只喜欢与人交流组队的网游,就像移动互联网时代,只适应抽卡游戏。抽卡这种及时反馈机制反复刺激多巴胺,会很像赌博。”
他说完又道:“都是心理学的东西。越得不到便越会想得到,抽了很多次抽到和突然单抽抽到,不管哪个都很让人上头。”
白陆周默默想到,感情何尝不是这样。越得不到就越想得到,不管是饱受暗恋之苦终于得到回应,还是不抱希望的爱情突然降临,都会让人欢欣雀跃。
大佬们开会,大部分像白陆周这样的小虾米即使有意见也只敢默默听着。
长达两个小时的会议开完,过一小时就要去开发行组的会,也就是江路再上一级的领导组织的大会。会议主题就是之前研发组说的新版本,发行组要在会议上集思广益,围绕着新版本进行相应的配合宣传。
因为公测的时间越来越近,除了内测宣传,组员们还要忙着公测宣传的事情,个个脸上都疲态尽显。江路便乘着间隙自掏腰包叫了咖啡外卖。
白陆周怕江路拿不下便也跟着他一起去。
不过这外卖员有些糊涂,本来要送到A栋的却送往了B栋,他们俩只好绕个远路去B栋拿外卖。
拿外卖的途中又聊起了会上提到的BattlePass。BattlePass其实不是什么新鲜的东西,各大手游几乎都用烂了,有的包装成“悬赏令”,有的包装成“通行证”。
江路说:“其实就是起到提高玩家活跃度和拉高付费的作用,还能让玩家觉得没那么坑。对于微氪玩家来说,价值328的东西,只要玩家付费68元,再连续登录三十天完成上面的任务,他们会觉得很合算。对于重氪玩家来说,付费128元,马上就能获得所有奖励,并且奖励还翻倍,他们也会觉得拉开了和普通玩家的差距,也很愿意付费。”
白陆周刚才开会听着其实有点难受,他总觉得会上讨论如何做好游戏的时间有点少,大部分时间都在讨论如何赚钱,这离游戏“第四艺术”的本质有点远。
他郁闷道:“国内手游发展这么久,感觉游戏内容都是换汤不换药,但骗钱技术倒是越发精进,套路层出不穷,首充、6元购、bp、弹出礼包等等。”
“是啊,理想主义者是不是会很失望?”江路无所谓地笑笑,“在这个行业里干下去的,要么是只奔着钱,要么是找到了喜欢与商业的平衡,不然对游戏的爱迟早会被磨平。”
“那你呢?”
“我?”
“你为什么进这个行业?”
“因为喜欢游戏,又没到觉得钻研盈利就玷污了它的程度。因为钱多且做成功项目有成就感。因为流动率大,可以换不同城市生活。”
白陆周第一次听到有人会觉得流动率大是优点的。
江路笑着说:“陆周,没想过要换别的城市生活看看么?”
白陆周摇头。
江路收了些笑容,替他拉开门:“拿外卖吧。”
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