玩笑过后,日暮结月回到正题。
“获得来自他人的情绪,这样的事说来简单,但是操作起来,我却没有什么头绪。”日暮结月说,“狐之助你有什么建议吗?”
日暮结月是个十分无趣的人,有时候甚至能用死板来形容。
她对除游戏以外的事提不起任何兴趣,而一些能让人兴奋激动又或是义愤填膺的事,在她眼里都是“世界上一定会发生并且每天都在发生的事”,所以自然也没有任何感触,简而言之就是,日暮结月除了坚守自己的原则、是一个喜欢并习惯于“自我满足”的人外,同样也是一个对自己对外界都不太关心的人。
因此,要让这样的她想出一个获得他人激烈情绪波动的办法,实在是难为了她。
“不用担心这一点哦!”不过对这样的事,狐之助早有预案。
它将游戏机叼到日暮结月面前,殷切道:“日暮大人,请看这个!”
日暮结月低头一看,这才发现本丸可操作项目里的“任务”竟然亮了起来。
她迟疑地点开这一项,然后发现昨天还空空如也的任务栏里,竟一次性刷出了三个大型任务!
[任务一:获得他人的喜爱(0/3)]
[①令三个陌生人对你的好感度达到10(未完成)]
[②令三个陌生人对你的好感度达到20(未完成)]
[③令三个陌生人对你的好感度达到40(未完成)]
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[任务二:获得他人的崇拜(0/3)]
[①令三个陌生人对你的崇拜值达到10(未完成)]
[②令三个陌生人对你的崇拜值达到20(未完成)]
[③令三个陌生人对你的崇拜值达到40(未完成)]
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[任务三:获得他人的憎恨(0/3)][点击展开]
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日暮结月仔细看了看,发现在大任务里的分支小任务中,获得的奖励都是数值为10或20的锻材,只有三个小任务同时完成后,那大任务的奖励才算是可观。
想想也是,如果按照游戏里的设定将一个人的满值情绪定为100,那么50以下的数值,无论是憎恨还是喜欢崇拜,其实都是很容易获得,甚至很容易相互转化的。如果这样的轻微情绪都能得到大量锻材,那这个时政恐怕就不是什么守护历史的组织,而是扶贫的组织。
“不过……”日暮结月依然有些为难,“虽然刷出了任务,可是我还是不知道要怎么做啊……”
狐之助开心道:“很简单的!大人只要去往人多的地方,系统就会捕捉附近的讯息,为您自动生成相应的任务哦!到时候,大人只要选择任务,然后按照任务的指点去做,就可以获得大量情绪值啦!”
这可真是……
越来越游戏化了。
就好像这个世界也正在被做成游戏一样。
日暮结月心中古怪的情绪一闪而逝。
不过她没有细想,而是从善如流的穿上鞋子,准备出门。
在离开前,她看到了桌上的鹤丸国永的仿品,便向狐之助问道:“你有办法让我带上它吗?不引人注目的那种。”
经过了昨天的爆炸事件后,日暮结月并不放心留它独自在家。虽然日
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