一年后。
有史以来的第一本《汉东-东汉双语词典》上市。
梁袈言的名字与聂齐铮、曾宜修一起印上封面。
同期,作为词典的配套项目,以喀特人历史为背景的手游《苍凉之卷》上市。
这款游戏从基础开始向大众介绍东古语的前世今生。
因为有深厚的历史背景,细致丰富的人文资料,纷繁精彩的多线脉络,还背靠国家级权威机构,有知名大学和研究所盖章认证,在此背景下,又将玩家体验做到极致,所以很快就大获成功。
故事从一个少年无意中获得了一卷上古卷轴讲起。
为了解读古老卷轴中使用的东古语,他一路寻访名师,随着卷轴奥秘逐步解开,也揭开了当年喀特国亡国的真相。
游戏中还在不同阶段设置了隐藏关卡,当玩家圆满完成任务,会出现一位临死前将灵魂依附在卷轴上的长老,他将指引少年寻找到现实中的宝藏。
因为是作为未来AR版的试运营,考虑到经济成本和制作时间,少荆河团队谨慎地在这个初版中使用了复古的像素游戏画面。
但由于游戏本身的可玩性很强,玩家们根本不介意画面的复古,反而觉得很情怀和经典。
初次尝试大获好评,口碑建立,他们很快获得天使A轮融资。
游戏继续向着预定的AR目标开发。
又一年后的夏天。
梁袈言上完课,在回办公室的路上听到手机的短信提示。
他随手拿出来看了一眼。
是个1069的短信通知:
“尊敬的梁袈言先生,您被选为本公司的潜力用户,现获得一份专属游戏试玩体验……”
这种垃圾广告模式的短信,梁袈言扫了一眼,直接就删了。
到了中午,他正收拾东西准备回家,桌上的手机屏幕又亮了,还是一条短信通知。
他随手划开,依然是那条1069的通知消息。
他瞧了眼开头,又删了。
下午上着班,他再次收到了同样的短信。
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