花港那个游戏,在定下工作室名字的时候,游戏名也随之改了改。
首先“花港”两个字单独这么放着,文艺气息太重,不够亲民,其次又跟工作室名有点重,所以叶佐带着大家商议了一下,改成了“花之港湾”。
硬生生从名字上把高端优雅小清新文艺风扭转成了日系唯美二次元少女风。
别说,跟游戏内容还是挺般配的。
花之港湾的游戏定位是抽卡恋爱养成游戏,以“花男”为主题,市场面向女性。许敬一开始还挺疑惑为什么一个男士居多的团队做这种小女生喜欢的游戏,后来有幸听他们聊了一次人设,才恍悟,这帮人纯粹是现实中撩不到妹,靠游戏弥补一下。
许敬玩了一会儿“花之港湾”的Demo,整个过程没有说话。Demo的内容很少,只做了几个角色的自动战斗模拟,用不了多久就玩完了,许敬沉默了一会儿后,把策划案拿了过来:“游戏玩法没有问题,就是有些技能我觉得还是得调整一下,这个咱们直接开会讨论,其他的DEMO呢?”
“还没出,只出了这几个角色的。”叶佐道。
许敬点了下头:“那先解决这一个的,这位的功法其实看起来挺厉害的,但是用于战斗的这几个技能弄出来的效果有点不符合他的品级。”
叶佐有点愁:“但是他的功法主要是跟‘火’有关,如果改得更厉害点,可能会跟另一个角色的有点重合。”
许敬:“那如果一个是烈火,一个是地狱幽火呢?”
叶佐:“咦,可以考虑……那技能上弄一点持续掉血的buff?”
许敬:“还有沉默也可以。”
两人一人一句商量完了具体怎么改,许敬又说:“还有,我觉得我们改一改战斗形象吧,不要把角色和Boss放到场景里,就直接以头像框的形式列在屏幕上下方,咱们做的都是2D,把角色剪出来有点怪怪的。”
叶佐:“我刚才也想说了,怎么看怎么怪,不过这样一来场景图感觉就没什么用了。”
许敬笑道:“这样正好,咱们的场景画风本来就是唯美水墨风,这算是一个主打特色,可以抵消一些画面完成度,所以即便不把场景做得那么细致,也是有让人买账的点的。”
叶佐狐疑地看了他一眼:“主要还是经费不够吧?”
程曼雨的画风就有点偏小清新水墨风,所以以前她在团队里,可能会担当设计,也可能会包一些道具的图,但是很少画CG,她还经常自侃自己就是个“凑数的”,也就是许敬,知道她画风的特点后,大手一挥,把整个游戏的画风基础都给定成水墨风了,反正他们这款游戏的背景也不是特别现代,这种画风居然出乎意料地跟游戏背景搭出了独特的特色。
但团里众人还是一致认为,最开始许敬这么提议,只是为了省
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