落定
明知道问题出在哪里,却解决不了问题的感觉确实不怎么好,就像夏稚已经准备了多套战术,却还是会有因为队友实力不够而发挥不了作用的时候。
纸鹤依然是抓住这一点往死里踩,他在游戏中行事风格一向极为凌厉,遇上看重的比赛只会更加地“有过之而无不及”。
双方相持之下,游戏对局比分来到2:2,直至最后一局,赢家即将成为最终的胜者。
夏洛今日话说得多了,声线中有些许藏不住的喑哑,但他仍然兴致盎然地注视着又一局、或者该说是最后一局的开始。
第四局纸鹤那一方为输家,是以第五局为白方。
围绕&pick,双方在第五局反而没有做出太多博弈,禁角色和选角色没有历经太多的思考,只是各自拿了自成体系的阵容。
五局以内,叶茜没有出场。
她实在是游离于各个体系之外,和任何一个角色既谈不上不配,也谈不上很配,即使是克莱尔这样被称为专属辅助的角色,也只不过是他单方面在配合叶茜而已——对其他队友没什么有意的增益,对叶茜更是仅限于属性上的增幅。
即使夏洛有偏心的想法在,也不得不承认,这五把里照他们的拿法,讲究阵容整体适配性的话,叶茜确实连一把也上不了场。
最后一局,纸鹤拿到了他的卡斯莱拉。
位有限,夏稚不得不优先考虑其他对整体战局威胁更大的角色,卡斯莱拉这一放,纸鹤也不和他们客气,直接锁下。
——有卡斯莱拉厨子说过,这两家队伍遇上简直是灾难,因为卡斯莱拉十把里会有九把在天上。
一个人拿没拿到绝活角色的区别其实不小,那种挥斥方遒的自信与潇洒,即使是拿到了其他的高熟练度角色也难以轻易带来。
纸鹤这边其余的阵容则是围绕着卡斯莱拉在进行。
“卡斯莱拉作为双定位角色,本身拥有极为强悍的自保能力,他最为显著的缺点就是没有爆发输出。”夏洛调侃道,“玩得好是帅气的卡斯莱拉,玩不好就是忙忙碌碌的卡师傅。”
一般来说卡斯莱拉和叶茜这样的角色并不适合作为单核在队伍里发挥作用,但……夏洛只能说他也不是没打过。
可是排位赛与正式比赛到底有所区别,全队上下一条心专门搞敌方一个角色的前提下,被当作目标的人无疑要承担极大的压力。
除非……夏洛看向同队的爱格莎。
下次再打输出爱格莎的玩家可不许再报他的名字了哦。
夏稚这边像是也看出了什么似的,围绕着归盼期与忘槐做文章,针对队伍里的三名成员,他也没有多说什么,只让对方拿擅长的角色。
前边战败的事实已经带来了一个再明显不过的结论——在实力碾压的前提下,再多、再精妙的算计也只会落得一场空。
纸鹤对惘然队伍中会玩的三人保持着“漠然视之”的态度,是真真正正的视而不见,即使是他们亲自走到面前,只要不是把头伸过来送的程度,就压根不动手。
这当然不是因为他自恃实力,看不起场上的其他选手,而是因为怕夏稚想出什么计划,便谨慎到连沾边也不愿沾边。
这样的想法过于简单粗暴,但行之有效,至少一时之间,夏稚还真拿他没什么办法,只能眼睁睁看着卡斯莱拉顺利地度过前期。
经济吃够总该露面了,所有人都这样想。
“理论上来说,人头给的赏金随着死亡次数的增多会越来越少,前期靠着杀人赚钱的话会比单纯收资源要快。”夏洛
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