埋伏成功
爱德拉,夏稚。
当时夏洛会把这人放进好友列表好像是因为“同姓”这一称不上巧合的巧合。
充当着指挥作用的c位有一项单向队友发起语音的权利,夏洛打过那么多把游戏,大多数指挥在见他并不遵循自己的意志行动时就会放弃他,并不动用这项权利——这是担心多说话被排到的陌生队友讨厌,从而去送人头。
诚然夏洛不会这么做,却也不会把自己的“不会”标榜在面上。
只有夏稚锲而不舍地选择把信息一次又一次地共享给他,见他战绩漂亮,物资分数高,还积极地同他沟通。
接连遇到了好几回,夏洛终于没忍住开麦回了一次,结果被夏稚发现这人其实可以沟通,并不是归盼期那种话少的类型,脾气也还不错,于是更积极了。
“后续,还能有什么后续?只有他们同公会的进到一局才会有提示,我又没有,后边还接连排到过好几次,但我没开麦,加上好友以后也没和他说过话,那当然就是不了了之。”夏洛分享完这段和夏稚认识的经历,见一大票人还在追问,不由答道。
【主动才会有故事,但是不完全会有。】
【很好奇洛到底有没有和人双排过。】
“有的,不过不多,只是我才播一个赛季,你们没看过,大部分是和临时排到的路人。”夏洛并不排斥和人双排,但固定队友难找,需要的不仅仅是技术、意识和脾气能对上,更需要那么些缘分。
“不如说,等到赛季后期,一些人和你的双排队友也没什么差别了,来来回回就是那几个人,就像夏稚,也许我能猜到森林图他打算怎么处理。”
夏洛这边的c位他不知道是谁,能力上应当可以默认不如夏稚。
他不爱玩c位,认为路人局这个位置对他而言与累赘无异,但这不代表夏洛会否认c位玩得好的玩家,有组织有纪律的进攻比散乱无章的胡打显然更适合九天这个游戏得多。
夏稚的指挥水平他见识过不止一次,惘然的公会声望和他本人的名声作保,有不少玩家愿意听他的话,路人局也能勉强组织起一股不容小觑的力量。
打定了主意以后,夏洛从“等他们赶紧滚蛋”摇身一变,优哉游哉地换了个和自己先前的打算截然相反的路线。
他拉开小地图,在两个地方分别点了点。
“这边的点位不出意外是第一个他们要去的地方,我和他们差不多时候出发,相乐里自己没有位移,速度上不占优,只能赌他们第二个要去的位置,不过……”
这一招没法一直用,但是值得。
他们这儿……夏洛没看出除了他以外,还有特出挑的高手,而对面这随随便便一看就有三个。
归盼期和夏稚跟他排到过不止一次,是不必多言的高分选手,而忘槐……夏洛印象中还真没有这人,但从上一局看来,这也是个万分的潜力股。
不把他们一锅端走的话,变数总还是存在着。
夏洛想了想,重重叹出一口气,动用了那八百年没开过一次的权限。
c位玩家可向其他玩家发起单向通话,同理,玩家也可以申请向c位玩家发起通话。
“喂,你好,我这里遇到了三个认识的人,里面不出意外应该有对面c位,我已经提前赶到了他们等等会来的地点。”夏洛开门见山,“你能联系在附近的人过来反蹲吗?”
“啊?哦、哦……你怎么知道他们要去哪里?”玩c位的己方玩家显然被他弄得一愣,但还是下意识地要确定情况。
他刚刚已经看
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