给个好友位?
冰原图的最大特色是难找掩体,且跑图需要一定的技巧,低端局排位很少刷新出这张图,据说常常出现追逐战双方不会“防滑走位”,均是啪叽一下摔进地里的场景。
叶茜前期很弱,一旦被人近身没有丝毫反抗之力,哪怕是夏洛这种老叶茜也得茍着慢慢吸收资源。
他能记住冰原图刷新资源的点位,有的是白送,到了地方只需要捡起来就能拿走,有的需要打小怪,至于拿得多还是少,全看运气。
还不知道对面是什么风格的情况下,夏洛走了一条极为偏僻的路线,正式开局以后居然整整十分钟没有遇见一名来自白方的玩家。
他莫名的同时,加快了收资源的速度,很快升到了6级,叶茜的所有技能和天赋成功解锁。
弹幕刷过一水的“游戏结束”。
“现在这情况,要么是对面集体挂机,要么是对面和我队友有一方在蹲守另一方。”夏洛瞄了眼小地图代表友好同阵营的光点在的位置。
没记错的话,那里的地形平坦至极,知道的清楚这是游戏搭建地图,不知道的还会以为是哪来的滑冰场。
话音刚落。
“您的队友【翡丽】已被敌方【卡斯莱拉】击杀。”
“您的队友【斯考特】已被敌方【卡斯莱拉】击杀。”
“您的队友【艾希】已被敌方【卡斯莱拉】击杀。”
夏洛:“……”
【捷报频传。】
【卡门!】
【从游戏出生战到两年后依旧不过时,高端局连斩三人狗头,免控制小控制加速度进退有度,可先手可后手夺人心魄,这就是卡斯莱拉给我的自信!】
【再不管管,等等就养胖了。】
“哎,知道啦知道啦。”夏洛清点了一下自己的经济,确定即使对方超过自己三个人头也不会被压太多以后奔赴战场。
结束比赛有三种方式,一是评分超出敌方的部分达到标准,二是己方或是敌方投降,三是敌方除却复活点外的十面归属旗帜被全部拔除。
最为常见的就是第一种。
路途中他还颇为欣慰地听到了一条终于是来自己方的击杀播报。
队友打了个四换一的“精彩操作”,换作任何人来只怕当下就要先眼前一黑,不过对面被杀掉的人并不是卡斯莱拉,夏洛捏捏鼻子,还是得过去收拾烂摊子。
击杀通告后边缀着的角色小头像能看见还有哪些人参与了助攻,夏洛对约莫有哪些人在场心里有了数。
只能说,在人数持平的情况下打成这样,角色虽不占优势、却也不存在吃亏的地方……
队友在操作上被压制了。
夏洛理想的情况是对方全部大残,且技能还在cd,这样他要做的就是进场打一波简简单单的收割。
他在暗中,有后出手的权利,满意地看到他的理想成真——至少是血量层面后,夏洛拖拽起了一技能,叶茜拉开了背在身后的弓。
白发绿眼的女精灵没有把注意力放在只剩血皮的其他人身上,而是缓缓蓄力瞄准了卡斯莱拉那标志的黑色高马尾。
叶茜的第一个技能,向前方直线路径射出一发魔法箭矢,对锁定的目标造成主要伤害,对范围内其他敌人产生溅射伤害。
这伤害在不够宽敞的冰原地图中简直避
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