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☆、银魂篇・其一
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更新于 2022-12-22 19:06
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    豆了个槽,这爽翻天的节奏感!
    小豆正乐着呢,手突然被近藤一把握住!
    “……酒师小姐,我……我……”
    哎妈呀。
    这是金手指的药劲儿上来了的节奏?
    “我好像……”近藤的声音有些颤抖,“喜欢上酒师小姐了!!”
    药效惊人!
    近藤吼完这一嗓子,立刻顺势站了起来、连带着拉得她一个趔趄。
    唐小豆额头渗出一丝冷汗、下意识摆出尔康手:“等……等等,近藤先生,请冷静一点……”
    话音刚落,近藤突然一翻白眼、趔趄两下倒回了酒桌上。
    “喝得太多了呀。”酒保探出身来,笑眯眯地说。
    豆儿赶快道歉,又去扶近藤。
    肢体接触,近藤头顶的小字又出现了。小豆看着近藤头顶刷到爆表的好感度,再一看从“春心萌动”过渡到了“死心塌地”的状态栏,稍愣了一下。
    其实在TLK游戏里这个状态栏也算是一大特色了――虽然描述不同恋爱状态的文本可以由玩家自行更改,但游戏本身的预设非常奇葩,什么“春心萌动”、“相思成疾”之类――唐小豆懒得去琢磨怎么把文本改得酷帅狂霸拽,哪怕恋爱状态是“你是风儿我是沙”也照单全收,直接一键屏蔽只看好感度的数字。
    不过即便如此,她也依稀记得在游戏里攻略人物好感全满之后,状态会变成“心心相印”的相爱模式(耻力依然很足),而不是“死心塌地”。
    疑问过脑,N’尽忠职守开始解说了:【注意到了?你和攻略人物现在还没有“相爱”,只是他在单方面爱慕你,所以状态才会变成这样。还有,跟之前的游戏规则一样,如果要顺利推进程序进入结局,先决条件是攻略对象的状态为‘心心相印’,也就是你们必须‘相爱’。】
    小豆:弄得这么麻烦干嘛!?
    N’:【仅以好感度数据量化人物感情实在太过单薄,所以才追加了更加完善的状态树。这也是增加游戏真实度和乐趣的必要手段。】
    小豆:……那要怎么样才能相爱啊亲?
    【近藤还没有确定你的感情不是吗?让他相信你也爱着他应该就可以了。】
    小豆捋掉被N’的措辞激出来的鸡皮疙瘩,放心了:这事儿简单,直接告个白不就完了嘛!
    然而两个小时后,她才发觉自己把这事儿想得“太过简单”了。
    ……
    夜幕之下的江户仿若一幅撞色强烈的静画。明艳处是歌舞伎町扰攘的灯红酒绿,黯淡处是光影昏暗的寂静永巷――例如只点两站孤灯在门前、显得有些萧索的真选组屯所。
    印象虽美,破印象也不过是一秒钟的事――屯所门口,出租车司机满头大汗地怀抱死猪似的真选组局长,后者犹自喃喃:“酒、酒师小姐……”
    唐小豆翻开钱包瞥了一眼里面写有“酒师豆”的身份证明,从里面抽出车资付给司机。司机接过钱,一脸担忧:“您自己可以吗?”
    “没问题!”小豆一拍小臂。
    要不怎么说美人就是占优势呢,这动作豆神本体做出来是英俊潇洒,现在一看就是风情万种了――司机也就很给面子地脸红了一丢丢,慌里慌张把近藤放到门口木梁让他倚好,这才一步三回头的走了。
    目送出租车消失在小巷尽头,唐小豆回身拍了拍近藤的脸:“近

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