把天道174抛诸脑后,谢君徕环顾四周,按感觉选了一个方向出发,进行自己的第一次真身探索。
电脑上鼠标点两下然后就会弹出结果的行为,换算到真实的混沌中,漫长又枯燥。
不过,也不知是不是穿越带来的福利,虽然游荡时间数倍于谢君徕本人寿命长短,但在他的感知中,好似被浓缩为普通人类的一个小时。
他无意追究其中的黑科技。
这样的改变其实有利于他,至少他不需要担心人类与洪荒时间观念差异问题。
否则就算通关,回到现实,恐怕也会成为精神病人中的一份子。
摸了半天,除了混沌之气没见到任何收获的谢君徕算是服了,他怀疑混沌就是游戏设计者偷懒制作的空白地图,那些混沌之气格外暴躁的地方是空气墙,看起来高大上,实际全是套路。
本想着捡漏或者撞见一二目标人物的打算落空,谢君徕转头,原路返航,又走了一千五百年左右,见到固定坐标的混沌青莲。
打开面板,果然,之前显示的三次探索已经完成一次。
轻哼一声,变换方向,这次,谢君徕准备跑远一点,看会不会出现程序设定之外的结果。
要是他一趟六千年,面板会按一次计数还是两次?
第两千八百六十三年,或许是幸运女神的回眸一瞥,谢君徕获得了自己的第一个探索成果。
飞碟样式的灵宝,神光内敛,孕育完成的无主之物。
和混沌青莲与开天斧相比,这件灵宝算不上什么,但在谢君徕这里,简直算史诗级开端了!
毕竟,以混沌的面积,一件灵宝撒在里面,比烧饼上的芝麻粒还小,能遇到纯属碰运气。
谢君徕过去的百来次重启,没有一次在序章得到过灵宝级别的道具,多半都是材料与半成品,或者某些闹不清用途的灰色物品。
他不由怀疑,任务设置三千年一回合,是否就是为了保证玩家每次探索都是无用功。
因为灵宝在《洪荒》中有是特殊用途的。
《洪荒》玩法类似某某养成攻略等面板游戏,但丰富的人物与庞大的故事背景给世界养成造成了极大难度。
过往的尝试中,谢君徕后期掌控天道面板,除了通过加点和变更环境属性、推进世界演变、更改某些棋子属性等等手段降低毁灭值,还可以用宝物生成支线,扭转部分人物关系,减少他们灭世的可能。
然而,令人伤心的是,谢君徕从来没有在序章得到过这样的重要道具,实属月见黑等级的非酋。
陡然见到脱非入欧的证明,哪怕灵宝外型看着像程序员私自加的外太空来物,也免不了令谢君徕心生欢喜。
这是命运女神的鼓励,是他成功的启迪啊!
别说他是迷信,当初初入剑三时,多少玩家为了一个乾卦为天删号重来,强行改命。
收下命运的馈赠,谢君徕走完了剩下的路程,这次再没发现什么,但不影响他愉快的心情。
回到混沌青莲旁,再次打开面板,三次探险全部完成。
谢君徕眉梢一动。
所以,探险实际是以时间计算,和中间出走多少次毫无关系。
比如他其实只外出两次,来回时间一次三千年,一次六千年,在系统里直接统计为三次。
如此一来,某些事情从屏幕改成全息后会如何发展,他心里也有了
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