不管玩家有没有相信,反正胡佑自己是相信了。
玩家属性点,除了最基本的属性以外,很多属性都属于隐藏属性。不是胡佑故意隐藏是根本就没有。
所以他说种族平衡调整了,那肯定是调整了。你即使不相信,还能调系统数据查看不成,如果有需要的话,胡佑甚至可以让手环提供假信息给玩家。
至于npc属性增强,这一点和玩家的关系不大,毕竟玩家现在可以接触到的npc,一般都属于同一个阵营的,双方没有什么矛盾点,甚至在一定程度上,npc属性增强了,他们的安全也就更加有保障了。
要是再发生怪潮之类的,也不会像第一次那样手忙脚乱了。
而且这又不是传统游戏,丢一个侦查或者扫描过去,就可以查看npc的各项属性,到底属于精英怪还是统领怪。
在这个游戏当中,给对方拍照查找,只会出现怪物所属的种族之类的表面信息,至于属性如何,完全属于隐藏属性,因此npc属性有没有增强,也是胡佑说了算。
胡佑这几次更新,都特别强调过npc属性增强这一点,因为很多玩家反应,里面的npc太聪明了,以至于出现不少玩家被npc耍的团团转的事情。
也是这些玩家贪心,认为自己比较聪明,不去打怪,闲着没事怂恿人家npc做什么,结果被npc耍的团团转。
而这些玩家吃亏了,却喜欢去官网哭诉。索性没有造成太大的不良影响。
胡佑这么做,也是在告诉玩家,npc变聪明了,要有自知之明不要以为人家傻,就去坑人家,到底谁坑谁还不一定呢。
同时增强的不仅仅有智商,实力方面也有增强。按照玩家的思想,现在玩家成长速度这么快,npc也跟着增强,没有什么大不了的。
就算是明天系统宣布,领主大人是九十九级的超级怪,相信这些玩家也是能够接受的。毕竟在他们看来,npc只是数据,动动手就可以解决的事情。
领民特权增加,也是为了提升贡献点的价值。
贡献点和声望值不一样,声望值可以利用积分购买,毕竟出发点就是为了补充回收积分用的,所以不是太珍贵。
而贡献点必须要贡献好东西给领主才可以,或者说贡献点任务才可以获得。
不仅仅有强化优惠,还能够总有很多的特权,同时还能获得领主大人等人的好感度。
在玩家圈子里,一直流传着几个不解之谜,其中排在第二的不解之谜,就是好感度,因为在玩家看来,好感度是这个游戏最神秘东西之一。
很多玩家天天刷好感度,可是却没有任何的用处。而也有的玩家,隔三差五的过来,反而会接到各种任务,他们不明白好感度的标准是什么。
领民特权增加,那么贡献点的价值也就提升了上去,同时也能加速游戏的进展情况。
除了这些以外,什么头像框,聊天框之类的,胡佑也做了优化设计,这也是在和传统游戏看齐。
这些头像框,也会用作领民特权的。只有特权增加了,才能够使用特定的头像框或者聊天框,这也算是一种炫耀的资本。
虽然这么做有点鸡肋,对于游戏没有什么太大的影响。但是胡佑也在无时无刻给大家传输,这里就是游戏的概念。
而且胡佑觉得,既然头像框聊天框经久不衰,在一定程度上,也说明了这些东西,还是有人会喜欢的。
这也不是什么太难的事情,胡佑只需要动动嘴皮子,那么系统就可以把一切搞定。同时这些也不是免费的,将会换来积分和贡献点,哪怕只有一个玩家掏钱,胡佑都是赚得。
还有就是称呼问题,胡佑早就感觉到不正常了,可是一直没有当回事,现在玩家人数多了,遇到的野怪也会越来越厉害,按照全称称呼,感觉又太长了。
所以思前想后,胡佑还是抄袭别的游戏,把这一类原住民,统称为英雄,这样就方便了很多。
本打算把进阶的玩家,也称呼英雄的,不过这一点并不急迫,可以以后慢慢说。
像进阶的巫妖族之类的,就可以直接称呼一阶英雄还是二阶英雄,不需要在像以前,称呼一阶的巫妖族强者这么麻烦。
胡佑这么做,也是尽可能的把游戏简单化。毕竟复杂的游戏,很容易劝退一部分玩家的。毕竟很多玩家玩游戏,只是为了放松,太复杂了,他们很容易乱套的。
关于npc称呼的问题,同样没有掀起波澜。只是换一个称呼而已,更加没什么大不了的。
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