想要弄到宠物蛋,有很多种方法。
最直接的当然就是去刷怪去爆。
一听就不靠谱。
会带宠物的,或多或少都有点儿攀比的心。
物以稀为贵,容易刷的宠物……打出来了也卖不了多少钱啊。
贵的?
那倒是能打出来啊?
有那闲工夫,最后就算千辛万苦刷到了,也未必能值回人工票价。
任何一款端游,上线之前都会进过大量测试,其中非常重要的一条,就是每个号每小时的平均收益。
有些行当,不需要成本,比如说,倒卖……
不管是满级全神装天榜号,还是裸装0级小号,倒卖起东西来都是按着市场走的。
一件装备,我0级号卖1000金,你神装号难道就能刷脸卖1万了吗?
这又不是现实里演艺明星上综艺节目卖烤串,那是人家平时只能在电视和影院里看见明星、实际见到了激动的。
游戏里,再强力的号,不一样天天出来打架?
大家天天见,搞不好我还跟你一起刷过副本加了好友呢,再蠢的人也不可能为这种事情买单啊?
碰上这种换任何人都一样的行当,游戏公司当然没有办法去调控。
但有些行当,赚钱速度是跟着装备和等级水平来走的……
最简单的例子,刷怪。
你这号,花了1000,去刷跟你匹配的图,若是平均算下来每小时大概就能赚回10块钱……
那换一个花了500的号,每小时差不多最多也就4块。
这东西也是有歧视的,花钱越多、角色越给力,赚钱回本速度就越快。
要不然谁愿意消费啊?
这样的收益递进体系,如何调整?
概率咯。
网游公司靠什么吃饭呢?
概率啊。
这种事,换到任何一家网游公司都能调地妥妥当当,花多少钱、就能匹配到多高的赚钱效率。
别说,很多玩家还就特别吃这套……
杀boss。
打不动?充钱。
花了2万快,连杀一个礼拜boss爆出一件好装备,卖了500,高兴地要死,哈哈,我赚了!
对,玩家赚了,游戏公司老板亏到每天上下班只能坐公交!
这种东西,游戏还没有封包之前,开发组就已经算了个清清楚楚。
刷宠物蛋,当然就属于这种可以被调控的事情。
赚,肯定赚,但确实没什么意思。
因为收益不局限于宠物蛋。
装备、等级、技能熟练度、甚至说队友好感度……
这些全部加在一起,才是“平均收益”。
其他什么都不要,就奔着宠物蛋去,最后刷出来了,一合计……
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