事实上这一刻想自杀换号上线的绝不止葛布林一个。
因为诱惑实在是太大了呀!
捏脸系统开放还在其次,最最重要的还是职业系统的更新。
对于玩家来说,尤其是一款魂类游戏来说,提升战斗力,绝对是他们永恒的追求。
毕竟任谁前期被各路小怪和boss轮番蹂躏心头没点‘三十年河东,三十年河西’的‘怨气’呢?
谁还不想一路受苦后,领略一下三刀暴击秒杀boss的超神快感呢?
其次嘛,才是对剧情的探索。
当然,对于某些探索型玩家来说,这两者的次序可以颠倒过来。
但这游戏有个很操蛋的设定就是,他们必须得回到睡眠舱中,才能进行就职。
而他们此刻不知道的是,无论是他们的捏脸系统开放,还是第一个职业体系的就职,都是夏勒进一步压榨某只‘虚空小猫咪’的成果。
前者需要祂那邪神化身胚胎的一滴脐带血与其建立起联系,以此让玩家们成为莱雅的眷属,由此获得其‘千面’的能力。
后者则是夏勒从格拉基身上获得的战利品。
夏勒在某种程度上,相当于是直接掠夺了格拉基部分身为虚空支配者的‘信息’,由此将这种能力分摊共享给他链接的‘玩家’们。
而这种能力就是...
“倒是让我来看看这第一个职业有什么特别的吧?”
车后座上,纯纯滴牛马那身为策划人对新游戏的解构本能再次唤醒。
可选职业:腐败牧者(你们英勇的参与了弑神行动,也因此被沾染的神血所永恒诅咒)
初始等级:1
初始属性值:生命10、精神13、力量8、敏捷14、智力12、魅力6、幸运5(10为中位数)
职业天赋技能:梦引之刺
描述:腐败牧者由于遭到神血污染,脊柱将增生出一只梦引脊刺。
牧者将脊刺拔出,成功刺入受者胸腔后,脊刺将向受者体内注射一种神经毒液。
通常脊刺会杀死受者,若受者还存活,牧者可以通过梦境牵引,尝试在梦中杀死受者。
若刺杀成功,则脊刺将生长入受者体内,留下一个青紫色、不会流血且向周身放射出红色脉络的伤口。
受者此时将成为一名不死奴隶,即腐败牧者之仆!
当崩坏的奴隶死亡,其脊椎将重新凝聚成一枚新的梦引脊刺。
腐败牧者通过回收脊刺,将获得受者部分体质加成,并经代谢后有获得相应属性点。
注:此技能上限为十次,每次回收脊刺都将进一步腐化牧者自身,超过界限将导致牧者异化或者死亡。
玩家们看到这道平铺直叙的技能描述后,俱是本能的感到背脊一阵凉意。
果冻冻当即就表示了对这职业的抗拒:
“噫!感觉好恶心啊这职业,魅力和幸运简直低的离谱,就没正常点的吗?比如能奶人的那种。”
倒是牛马觉得这很正常:
“那你就想多了,我当初一看这游戏名儿就知道不是啥正经网游,如今看来,唔...开始有点旧日神话那味儿了。”
 
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