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第二卷兄妹似乎盯上兽耳女的国家了序章
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更新于 2021-12-30 10:40
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    台版转自轻之国度
    图源:阳子ようこ
    录入:zbszsr
    修图:嘟嘟
    在rpg游戏中,遇到打不开的门时。
    您是否这么想过呢?
    如果能用魔法轰破这扇门就好了。
    但那是办不到的事,何故?
    因为那就是『规则』。
    ——游戏与现实不同。
    有些人会说出这种话,就当你无法区分似的。
    但是那些人可曾想过,两者到底有何不同呢?
    一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。
    那么,我倒是很想跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。
    因为游戏与现实有一个最根本的差别。
    那即是——『规则的绝对性』。
    刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——
    其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。
    世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?
    假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。
    反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?
    更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?
    我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。
    然而为什么我们不那样做呢?
    因为那样就不有趣了。
    没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。
    以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而rpg则是打倒最终魔王。
    像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。
    因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。
    ——说到这里,您应该已经明白了吧?
    现实之中——并没有『胜利条件』。
    既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。
    两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。
    无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。
    因此,人们依照各自的见解,擅自设走『胜利条件』,任意创造附加的规则。
    拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……
    好了,那么我们来想像一下吧。
    当你在下将棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。
    明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。
  

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