打从出生以来,我第一次大声赞美自己:『我这真是干得好啊!』,就是在第二十次日本科幻大会『dai3』(注1)成功的那时。当时是《机动战士高达》播放完毕后的次年。
当时还没有『御宅』一词,就算如此,我认为当时我所做的事情,的确提示了御宅文化的到来。
我甩开了那些常对我用高压态度说着:『这世上最令人戚谢的,就是有“科幻小说”的存在。』的科幻狂前辈、长老们,把『无论是动画、漫画、特摄、人偶、美少女、机械、精品……等,统统都是很了不起的东西,所以我要全部接纳,然后我们要亲手创造我们的文化!』的讯息,向来自全国各地数千名伙伴发送。
为了将此一主题具象化,我们做了开场用的不到三分钟的八厘米动画片,里面有各种领域的角色接连登场,当时,欢呼与掌声如同怒涛般汹涌而至。
对于现在把iket排进年度行事历中的年轻人来说,可能难以想象当时的情景。因为在那个时代,所谓『模仿嘲讽』的手法本身就是革命性的崭新作法。
『dai3的开场动画』(注2)这个名字你总听过吧。
这么说也许有人会有异议,不过我认为就在那个瞬间,『御宅』这个民族就此诞生了。同时也就像这部开场动画里所显示的,我打出了御宅文化推手的名号,并感受到了广泛的承认。
之俊,我开了一问名叫『generalproduct』的小店,开始贩卖原创的御宅精品和人偶等商品。卖的精品从t恤到手提购物袋都有,只是上面印的都是动画或特摄的角色。而为了要购买这些东西,全国各地的粉丝们不知花了多少小时,接二连三地来到我这问不到十坪大的小店。而且他们真的非常高兴、热心地讲着这部作品到底哪里好……等,然后很珍惜地买了东西回去。当时animate公司尚未成立,就连日本第一家动画专卖店『animepolicepero』也才刚开第一号店而已。
当时的我与他们之间,不像是店主和顾客的关系,倒像是无论花几小时也要相聚,彼此间以坚强的羁绊连结而成的同一民族。同时还是不花上几小时就碰不到面的少数民族。
数年后,我创建了一家名叫gaina的公司。既然御宅们这么喜欢动画和电玩,怎么会不想正式地创作它们呢?要让动画更加有趣,也要让电玩更加有趣加三倍,因为我当时如此确信,所以毫无迷惘地就努力拚下去了。
对我来说所谓『有趣』,就是『如何能让御宅更高兴』、『能让御宅叫出来的东西』的意思。所以开会时多半都在大发宅论。而我的四周跟我讲同样语言的伙伴也接二连三地增加了。
gaina所推出的作品虽然没有大卖,但却是有着强烈的御宅志向的新作品。它的崭新不只是得到御宅们极高的评价,对后来的作品也有着许许多多的影响。
无论是在动画业界或在游戏业界,许多后进的御宅们都接二连三地打响了名号。我们所追求的御宅文化的构筑,变成了现实的东西。当我发现时,那些比我后进的御宅们已经在自由快乐地创作御宅文化了。就算没有我也不要紧了。而就算我继续留在这个位置上努力,也无法再做出比他们做得更好的东西了吧。看到身为御宅互相切磋琢磨的后辈们如此活跃,我一方面总算觉得可以安心了,但同时也失去了制作动画和电玩游戏的热情。
正当此时,发生了连续绑架杀害女童的事件,通称『m君事件』。痛击御宅的狂风在世间到处肆虐。这件不幸的事件,让御宅文化第一次被世人们所知晓,就带着极大的负面印象。
我离开了之前一直待着的御宅文化创造中心,开始思考这个文化究竟带给社会什么样的影响。御宅文化会继续产生像那个嫌犯一样的怪物吗?他心中的黑暗面是每一个御宅都有的吗?
我一面颤栗着,一面慎重地检讨,而这也成为我后来评论活动的基础。
我不能再继续这样毫无自觉地制作电玩游戏和动画了。比起这些,真正的问题是世间对于御宅文化的偏见和攻击。
我当时如此
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