劳墨给林老爷子准备的那些个护身符,魔法后缀上全是清一色的“耐久”,其效果为增加11到15点生命,而前缀则分成了能增加4到8点防御的“坚固”、增加6到12点准确率的“青铜”,以及增加1到7点法力的“蜥蜴”三种。
当然过去经常雕木头雕到手软的劳墨,这会儿掏出来的护身符肯定都是满属性的极品,毕竟他做那些玩意儿早就熟能生巧了,反倒是如果想弄出点劣质产品来,才需要额外花费心思去刻意对整体结构做一点细微破坏。
护身符后缀直接选定加生命上限的“耐久”倒是不用多说,一来这种属性万能到对任何活人都有意义,二来也是劳墨实在没得选,毕竟剩下的词缀除了直接加伤害,大抵就是些“金钱获取”、“奔跑速度”、“打击恢复”之类的功能性效果,仅剩增加“力量”和“敏捷”这两种属性才勉强可能有点意义。
只可惜能随便带在身上的小型护身符,每个最多也只能给人增加2点力量或敏捷,而劳墨推己及人也不认为这点基础属性对林老爷子来说到底能有多大意义,最终才将其选定为哪怕对野蛮人来说,也能相当于近4点体力的15点生命划算。
毕竟劳墨思来想去,也不认为林老爷子的身体素质,能跟游戏中也是独树一帜的野蛮人相比,要知道在1点体力就能增加4点生命的肌肉棒子往下,亚马逊、刺客和圣骑士这三个有不少物理作战技能英雄,每点体力也只能增加3点生命,而包括德鲁伊这半个法系在内的剩下三个英雄就更不用说了,每点体力甚至只能换算成2点生命。
不过护身符在前缀方面产生的差异,就是劳墨也有点拿不定主意才导致的结果了。
除开肯定不能添加上去的伤害词缀以外,其实护身符的魔法前缀上还有各种元素抗性可选,只是劳墨也吃不准传统的修行人,在平时到底容易碰到哪方面的威胁,不好将火焰、冰冻、闪电和毒挨个防备上一圈,毕竟可以增加全部四种抗性的“闪耀”词缀他要等到25级才能使用。
虽说跟简单粗暴却无法添加在护身符上的“物理伤害减少”相比,低数值的“防御”在物理防护效果上还比较鸡肋,但是对大部分普通人来说那却是有和无的巨大区别,同时根据自己对大个和白鸟的了解,劳墨认为林老爷子应该也不会有多少例外,所以到了最后他还是挑中了泛用性更广一些的“耐久”词缀。
另外增加准确率的“青铜”前缀,是劳墨考虑到林老爷子也算个习武之人,想来以此提高动起手来的精确度对他老人家肯定也有不小帮助,至于最后那个能增加7点法力的“蜥蜴”……在某种程度上来说倒是算被刻意混进去的一点私心了。
没有办法,谁让劳墨至今都没有发现,“法力”这个属性对其他人来说到底有什么意义,毕竟大个和白鸟两人明显是走炼体路线,眼下除了确实懂术法的林老爷子,他也实在找不到其他合适的同类做相关测试。
说起来如果不是当初恰好顺着给武家帮忙,才跟护徒心切的林老爷子搭上了关系,劳墨原本是计划借着送全套魔法装备的机会,去悄悄观察艾米丽在得到了能按照等级,同时增加生命和魔法的头饰后会有什么变化。
当然劳墨还提前预估好了两种情形,首先就是“法力”对除他以外的人都没有任何意义,毕竟这种能量体系再怎么万能,也可能对这个世界的土著完全没有任何意义,而相比之下更奇葩的词缀也不是没有,像是“金钱获取”到底能有多大意义至今都没有调查清楚。
至少从劳墨单纯以自己作为测试对象的结果来看,他在专门往物品栏里带了几个月超过100%的金钱获取之后,店里营业额也没有发生什么过于明显的涨幅。
非要说的话那段时间刚打开地下市场的体力药剂倒是越卖越好了,可劳墨又怀疑那在很大程度上应该是一种巧合,毕竟等他后来取出“金钱获取”效果的护身符之后,其实那门买卖的唯二限制就是人脉和产量都陆续到达瓶颈了……
除此以外劳墨心里倒也非常期盼,那个提高法力的护身符能对林老爷子起作用,哪怕只是一点细微的作用也好——谁让7点法力对他自己来说也微不足道呢?毕竟德鲁伊就连召唤一只乌鸦都要消耗6点,而召唤猛毒花藤甚至需要8点。
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