所谓的作家就是一种成天不跟人讲话,窝在房间里拚命打原稿的工作,是一门相当不幸的行业。而这种家里蹲作家最常见的兴趣,不用说,就是打电动。不用踏出家门就能提供多种刺激与体验的电动游戏,正是我们家里蹲作家不可或缺的工具。
尤其最近,wi-fi、psn(playstatiowork)、bolive等,提供玩家享受多人游戏的环境越来越齐备,在家里也能跟别人一起打电动了。
就这样,不知不觉间拥有相同兴趣的一群轻小说作家,开始每晚集合打电动。通称「轻小说游戏社」。
我们游戏社总是在固定的时间自动集合,利用skype的多方通话功能玩过各种游戏。有时携手对抗巨大魔物,有时操纵赛车互丢龟壳,又有时变成士兵开枪乱射……
而就在玩游戏的当中,我常常想到一件事。没有什么比游戏……尤其是对人战这种类别的游戏更考验人们的技术、经验、心理战与情报收集能力了。而这些应该也可以当成小说的题材才是──
就这样,我发挥最大的妄想力,试著想像「如果这个世界的政府公开支持游戏业界并提供金援(虽然本书没机会提到),而且未成年人持有的手机只能有通话与简讯功能的话」──写了一堆废弃原稿,最后完成的就是本书。好吧,无论如何,希望读者能够觉得这本书有趣,至少觉得买了值得。
那么,容我借用这里的版面表达谢意。
首先感谢游戏社的各位成员,给了我执笔创作本系列的契机。接著要感谢当我说:「我想用真实存在的游戏写这种小说!麻烦向游戏厂商徵求许可!」提出强人所难的企画时,爽快地一口答应:「ok,没问题。」甚至还说:「跟厂商交涉的工作全部交给我。」明知工作量会大幅暴增却还是愿意帮忙的责编k,以及电击游戏编辑部。再来感谢爽快地答应我们拿游戏当主题的sce(sonyputereai)、iremsoftwareengineering、日本微软等各公司的相关人士。最后,感谢八宝备仁老师为本书绘制了如此有魅力的角色。
倘若缺少了任何一位的协助,本书就无法问世了。因此容我借用这个版面,再次深深致上谢意。今后还请多多指教,继续陪伴本作品。
那么,该是告别的时候了,由衷希望下次还能与各位再见。
师走トオル
december.sblo.jp/
补记:
本书在以真实存在的游戏为主题时,我会实际玩过游戏,尽可能忠实重现作品的内容,如果还是有哪些地方出错,请各位多多包涵……
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