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某古史论坛。
夜夜笙歌:谁解古东汉末历史,科普三历史?
钢炮:近论坛问古三历史点啊,什况?
敌吕奉先:汉末群英传解,气澎湃,历史佳。
卤水点豆腐:书,胡写通,十八路诸侯讨董根本存。
卤水点豆腐观点代表部分热爱古历史读者观点,毕竟极少部分,数读者连古代史略知二,更古历史。
相比枯燥味历史,汉末群英传略带夸张演义模式反更受欢迎。
像股初飓风,汉末群英传适合它土壤默默积蓄力量,点点扩散影响力。
始俑者楚歌却此知,历两周精打造款战棋游戏已经炉,超级智ai阿历克斯测试表明完全投放入市场。
问题摆楚歌。
苍蓝星蓝星斯坦姆具极统治力游戏平台,游戏售平台被几型公司持。
帝朝网络,风互娱繁网科技持近百分八十游戏售渠,剩百分二十留给二流公司喝汤。
新游戏制者三公司平台售游戏苛刻合约,需承受三七分巨额渠费,接受失版权霸王条例。
苛刻条例般针新入独立游戏制者或者啥背景型游戏公司,类背景名气,游戏卖价钱难免被宰刀,果靠部游戏举名话,新合约等。
三公司虽直相互别苗头,待新问题却始终保持步调致,因三公司部门。
且三公司足够底气做,毕竟其公司加才占领百分二十渠,任何做番业制选择渠
布自己的游戏。
如果说三大公司的游戏平台是5a级景点,那么众多小公司的渠道就是某偏僻山区不知名的犄角疙瘩,就算是再香的酒,想要出名也是很困难的事情。
当然了,互联网的信息传播快捷,如果游戏真的好的一比,那倒也可以酒香不怕巷子深,但是人家三大公司的开发部门也不是吃素的,差不多水平的游戏,一个出现在三大公司的平台,一个出现在某小众平台上,结果自然是不言而喻的了。
哪怕小平台的游戏更好一些,也会被大平台的游戏资讯给掩盖,当所有人的目光都被大平台游戏吸引的时候,一个品质差不多小平台游戏又能得到多少关注呢?
就是靠着中类似无赖的手段,三大公司一直牢牢把持着游戏行业的龙头,挟持着众多的游戏制作者吸收养分。
楚天歌自然不乐意自己也成为三大公司的养分之一,何况是战棋这种在苍蓝星还没有出现过的游戏类型。
话说回来,苍蓝星的游戏发展还是挺落后的,一款稍微精致一些的回合制rpg游戏就能被人当成经典来大呼小叫一番,多数游戏还是类似红白机上的横版闯关格斗之类的游戏。
在这种情况下,楚天歌更加不可能为了进入三大公司的渠道而放弃汉末群英传的版权了,严格来说应该算是策略slg类游戏的汉末群英传之曹操传对
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