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伴随楚歌话音落,站营间造型明显杂兵角色突离鹿岩,站距离曹操四格远方举镶嵌宝石宝剑。
黑色龙卷风曹操脚升,曹操头飘数字,楚万世见条代表曹操命值绿色血条瞬间见底,趴马背喘息曹操闪烁白光,吐句:“霸业未......”
楚万世僵硬扭头站身楚歌,问:“点分?”
“才哪哪啊......”楚歌呵呵笑,拍拍楚万世肩膀,“胜败乃兵常,将军请重新再吧。”
原版曹操传楚万世遇况,身关黄巾讨伐战敌方主帅,张角绝离鹿岩,楚歌设计游戏ai却。
汉末群英传曹操传套复杂电脑ai算法,除基本伤害计算集火击杀外,电脑根据场况进走位布局,诱导胜负关键点走位完击杀。
比黄巾讨伐战新关卡,张角理论离鹿岩,果决定胜负角色曹操张角攻击范围进入击杀线,张角主击终结局游戏。
设定让电脑ai灵性,相应游戏提高定难度。
楚歌言,版本难度偏低,利游戏机制,稍微点,算靠运气安稳通关。
游戏每关始保存,楚万世马读取黄巾讨伐战回合保存进度,新教程已经遍直接跳,次楚万世勇敢马先,选择安全走位,让友军先吸引火力。
稳扎稳打清完兵,次楚万世什幺蛾,因打保守,导致两名友军先撤退。
死守鹿岩张角,曹操孤身楚万世临另进退两难困境,输够。
鹿岩百分百二十形加,每回合恢复
一部分生命值,刚刚好和曹操的输出持平,同时张角作为一个术士兵种,携带着自动恢复策略值的装备,使用策略攻击并不会引起反击,导致了楚万世根本无法击杀张角。
二十回合转瞬即过,画面再度变成了斜插在战场上残破的曹字大旗。
“太可惜了,就差一个骑兵的输出。”
楚天歌在楚万世的身后一锤掌心,幸灾乐祸的说道。
楚万世斜了一眼自家的倒霉儿子,倔强的又一次读取了进度。
楚天歌没有提醒楚万世养成每回合保存的良好习惯,实际上楚天歌也不建议使用s/l大法,这种玩法会极大的削弱游戏的乐趣,如果非要用s/l大法才能过关,只能证明关卡设计的不合理。
但是楚天歌却依旧保留了这项功能,毕竟策略sgl游戏对这个世界来说是一个全新的游戏类型,你不能指望所有玩家都是游戏天才对吧。
第三次进行新手关卡,楚万世显然是领悟了正确的游戏姿势,每一次在需要做出抉择的关头都会提前进行保存,最终保下了两名骑兵顺利通关了黄巾讨伐战。
楚天歌已经不需要问楚万世游戏感受了,看楚万世那旁若无人的样子就知道这会已经完全被吸引了。
于此同时,经过一夜时间的发酵,网上终于也如雨后春笋般的陆陆续续出现了许多关于曹操传的评论。
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