山野间的花骨朵一齐绽放开来,到处都是盛开的花朵。众人也都将更多的精力投入到田间的农活中。报春祭马上就要到了。
积雪融化后露出斑驳的地面,麦田里绿油油的叶片在阳光的照射下努力成长。平原融化的雪水汇成几条小溪,之后全都汇入河流,浑浊的河水翻滚着朝下游奔流而去。
贝尔格里夫和丹肯两人走在村外嫩草萌生的平原上。除了西侧的天空中有一朵很大的云彩外,其它地方都是一片湛蓝的好天气。
「离村子太近也不太好呢」
「是啊……但是要太远了又不方便管理。如果离村子太远的话,就至少得在那附近建个执勤室啊」
「嗯。话说回来,居然真的能建造地城啊。在下还从来没有想过这种事情」
「我也是啊。不过说是建造,其实也只不过是以那个魔导球为中心散发魔力来改变周边环境而已,算是一种人为的积蓄魔力吧……就像是放置诱饵等猎物上钩一样,还是不要期待太细节的调整为好」
地城会形成于魔力浓度非常高的地方。因某种契机而形成了聚集的魔力块之后,周围的环境会以此为中心产生异变,空间发生扭曲,也会产生或吸引魔兽,逐渐形成一个地城。
地城的核心有时是一团魔力的结块,有时是有着强大魔力的魔兽。有boss的地城多数属于后者,在这种情况下只要讨伐了boss魔力就会散开,地城也会相应被摧毁。
而那些从很早开始就存在,至今仍有冒险者前往探索的地城则几乎都是没有boss的。对于这样的地城,需要定期对其核心进行监视管理,采集受魔力影响而发生变化的草药和矿石,当魔兽过多时还要组织人员前往讨伐。从那些魔兽的身上也能获得毛皮、骨头、肉、牙、爪子等多种素材。
以前人们对地城了解还不够多的时候,地城对于人们来说只是单纯的威胁,会让大家害怕到浑身打哆嗦。
然而后来大家研究出了许多的对抗手段,在众多本领高强的冒险者的带领下,地城不再是单纯的威胁,而是变得如矿山一般,只要还有魔力就能产生出资源。
不过到目前为止,人们还是只能等待其自然产生。
包括许多大魔导之内的众多魔法师都曾尝试过建立人造地城。但说到底地城是靠魔力作为原动力来维持的,因此如何确保魔力就成为了他们一直难以攻克的课题。
有人使用龙种或是其它高阶魔兽的魔力结晶作为核心做出了类似地城的东西,但远未达到能稳定运行的程度。
而托内拉则是有着米托这个魔力生成装置。不过米托不用一直呆在地城最深处,只要使用格雷厄姆制造的魔导球为核心,通过米托随身携带的吊坠将魔力输送至核心即可。从某种意义上来说,身为地城的boss却身处地城之外对其进行管理,想想让人感觉有些好笑。
这还真是一件令人吃惊的事情呢,贝尔格里夫捻着胡须这样想道。短短几年前这还都是无法想象的事情。
村子里最近变得非常活跃。因为需要建造新的建筑,樵夫们干劲十足地前往森林,木材加工厂从早到晚都能听到有人工作的声音。木工们也沉迷于思考新建筑的设计方案,不断有人提出各种建议,要不要建个酒吧,要不要建个旅馆之类的。
对于地城这个新事物,大部分人都是秉持善意接受的。年轻人们兴致勃勃,而凯利等管事的大人们也对于村子的发展很是满意。
但是更老一辈的人也的确没有什么好脸色。好坏姑且不论,对于那些从未离开过托内拉的人而言,对外部世界的憧憬和恐惧是同时存在的。年轻人的憧憬更胜一筹,而老年人的恐怖更多几分。
想到持续了几十年的生活突然要发生变化,会感到有所不安也是难免的事情。而且大概是因为去年那场森林骚动的后遗症,有些人对于魔兽抱有超出必要的恐惧感。要说的话,冒险者这种既不稳定又时常伴随生
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