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完本感言(前半)
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更新于 2021-06-25 19:00
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    说起写这本书的经历,的确是一言难尽。
    设定上,我前面说过,大家也能看得出来,这本书的设定大多是夜鸦的旧案废案。
    所以,要谈这本书,还是免不了谈谈至今还没写完的、可以说是有生之年的夜鸦了。
    在写夜鸦之前不久,我还是一个,在跑团圈子里玩耍的透明人。
    记得写夜鸦之前,我看了蛊真人。
    当时就觉得,合成蛊这个操作能不能用在dnd职业上?
    于是,夜鸦的“核心突破”体系,也就是把其他职业作为材料合成出新职业的设定就来了。
    当时我还特意设定了很多条合成职业的路线,只不过最后只用上了不到两条。
    而且,分在游戏区,也是因为我本来是打算写虚拟现实的网游文的。
    后来因为觉得写数据什么的,因为不擅长,就转向了游戏异界。
    “乌鸦”这个元素就更不用说了,“南非巨头”这个笔名就是因为当时流行的一些用语——
    “脸黑”、“非酋”之类的话。
    乌鸦嘛,黑、运气、死亡、预言
    本来写夜鸦的时候,是准备把这些所有意象都写进去的。
    结果大家也都知道,多元世界写第一个世界的时候,因为篇幅太长,觉得写不完想写的多元世界,就快速换世界。
    之后就越写越难受,现在已经变成了有生之年(感觉蛮对不起那些书友的)
    而且自己也不甘心。
    毕竟,说实在的,因为荣光的设定很多都没写出来,在夜鸦的其他世界里,我把荣光的设定融进去了一大堆继续写。
    某种意义上,整本书还是在写荣光
    不过也只是某种意义上而已,崩了就是崩了,我也无可辩驳。
    之后写了沙皇那本单机类无限流的同人,缓了缓心情。
    然而连续出现了意外,书也进行不下去了。
    最后,看了看夜鸦,又把夜鸦的旧案废案拿了出来,打算写一个接在夜鸦荣光世界之后的故事。
    当时,也不对,是我在写夜鸦的时候,诡秘开了书,之后诡秘大火,当时就觉得夜鸦这套核心突破的体系,修改一下可以直接嵌进诡秘的序列途径体系里。
    而且,当时一看,立刻就知道了诡秘用了什么素材。
    毕竟,作为一个,总是不免接触到很多神话原型相关的讨论。
    而作为一个,跑团的时候搞设定,总是需要查一查相关历史时代背景,对于民俗传说之类的东西也非常熟悉。
    而“塔罗牌”这种东西,更是熟悉得不能再熟悉了。
    毕竟,我的神话启蒙就是百变小樱、游戏王这些动画,还有夺宝奇兵之类的电影。
    什么塔罗牌卡巴拉,密特拉教、诺替斯主义的我看得太多了。
    对于中东那一块的神话和神秘学相关,我是熟悉得不能再熟悉的那种。
    比起凭空想象,历史、神话、民俗是创作者最容易找到的素材。
    而且,一对比共同点,很容易能够发现各地神话通用的一些元素,看过的神话多了,利用那些自然景观和原始社会的人文元素来设定一套神话体系也是轻而易举。
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