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第二卷 解说
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更新于 2021-03-21 03:31
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    看了本书才接触『whitealbum2』的读者,这算是我们初次见面,请多多指教。
    已玩过原作『whitealbum2』游戏的读者,好久不见了。
    我是负责撰写原作的丸户史明,本书最后还加了一篇形同原作者特权的拙作,希望各位也能一并赏析。
    这次《whitealbum2~白雪交织的旋律~》发售,我也莫名肩负作品解说的重任。
    我个人呢,其实很不习惯解说别人加工过的作品(即便我是原作者)。因此一开始听到这个提议,我想了很多的替代方案,想推掉这份别扭的工作。
    编辑说「唉呀!你的替代方案很有趣,务必要尝试一下!」,但之后不忘加了一句「第三集以后再说吧♪」。
    所以呢,这次我必须忍着害臊的心情,认真解释这部作品了。
    老实说,编辑请我去筑地吃寿司和生鱼片时,我就该注意到这是陷阱了。
    那么,接下来就麻烦各位继续陪我哈拉一下。
    首先,对于这部作品的源头『whitealbum』,我想用些个人感想来进行解说。
    『whitealbum』是一部很完整的单独作品,而我之所以想制作续篇故事,甚至在续篇后还不怕死写下另外两部作品(就当是这么回事吧),纯粹是我很喜欢这部作品的世界观和概念,创作续篇的乐趣也令我乐在其中的关系。
    第一代『whitealbum』是leaf在一九九八年五月一日发售的。
    当时,该公司的『toheart』(一代)佳评如潮,下一部作品『whitealbum』也广受世人的瞩目。然而,就当所有玩家以为这部作品将承袭『toheart』的甜蜜路线时,这部作品就像在嘲笑所有玩家一样(这么说真是失礼了),用阴暗、冰冷、难过、痛苦、悲伤的剧情,将毫无防备的玩家推入各种深渊中,真的是一部很了不起的游戏。
    那时候我对这部作品也没什么了解,秋叶原的店员告诉我「现在店铺还有货喔!」,我就傻傻地买了。我还记得很清楚,当天晚上我马上开始玩这部游戏,在玩的过程中甚至还不时面露微笑发出「呜哇~」、「这也太狠了吧?」之类的碎碎念,现在回想起来,我从以前就是抖s了吧。
    故事中感人的负面内容和冰冷剧情,以及诗情画意的心酸情节,总是伴随着一种温柔的伤痛和微温的悲哀……好啦,我也搞不懂自己在胡扯什么,总之这种反差的魅力让我不自觉地跑了两轮,某位女主角的故事我还跑了十次,创下了异常的游戏次数。
    说句不好听的,这部作品的氛围蛮朴素的。故事背景是演艺圈,内容却刻意压抑了演艺圈的华丽,女主角也多半是大学生,主角打工的咖啡厅没有可爱的制服或女店员,经纪人又蛮讨人厌的……呃、这已经不是朴不朴素的问题了喔?
    反正,游戏整体就是这种调调,我个人虽然玩得很开心,但不免有种憧憬和傻眼的复杂心情。这部作品是很棒没错,只是以美少女游戏来说太特立独行了。
    当然,每个玩家对美少女游戏追求的要素都不一样。不可否认的是,的确有些玩家会追求这类要素……我自己就是其中一份子,因此这部游戏以美少女游戏的身份问世,我也相当开心,这部作品也是我爱上leaf游戏的契机。
    对我来说呢,『whitealbum』就是这样的一部作品。
    过了十多年,无意间我从玩家变成了制作人,立场有了极大的转变。
    在因缘际会之下,我得到了制作二代的机会,于是又重新详读了一遍这部作品。
    读到最后,我听着终曲「powdersnow」这首歌,感想依旧是「以美少女游戏来说太特立独行了……另外,这首歌真是名曲啊」。不过,这次我是站在制作人的立场。
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